d3总结

项目原因,需要使用web绘制图表,比较靠谱的有echart和d3。

echart:应该是百度的项目,首页做的很漂亮,文档也比较全。个人感觉是一个入手较易,主要在学习怎么配参数,地图是echart的一个亮点。缺点就明显了,入手容易的肯定高度封装过,很难根据自己的需求定制化。而且使用了cavas绘图,在移动端性能不如svg。个人感觉echart适合一些时间比较紧迫,设计没那么明确的场合,直接套上echart,就已经很漂亮了。

d3:大名鼎鼎,受欢迎程度超过jquery,首页的绚丽特效让人眼花,教程的话强烈推荐http://www.ourd3js.com/wordpress/,这个教程好像出了书,叫精通D3.js,基本上把教程撸一遍就没啥大问题了。

d3的优点:用过一段d3后,感觉d3就是svg的jquery,把svg的操作封装为更易用的接口,并提供各种数据可视化的接口。所以d3很灵活,因为你可以用d3在svg中添加一个点、线、饼等等,svg性能不错。链式写法。

缺点:入手稍微慢点,不过撸一遍教程也就一下午的时间。svg的接口网上文档比较少,有些用法stackoverflow都找不到。

如果是学习d3的,推荐前面的教程网站,这里只是个人备忘录,想到哪里说到哪里的流水账,记录那些让人眼前一亮或者眼前一黑的点,以及几个开发中反复查询的用法。

好了,出发

1.

首先,你要在一个dom中添加svg,需要两个参数,width和height,一般我是这么给的

踩坑:需求在指定操作后才绘制该图标,dom display:none的时候,clientWidth和clientHeight是0,所以svg等dom display正常后再添加。

接下来最好设置一下svg的padding,用来应付后面出现的各种文字绘制超出不显示,UI修改等灵细操作。

因为svg直接传的都是px,所以需要根绝屏幕做一下自适应,size_1920函数如下:

坐标轴:

图标中用到最多的是坐标轴,使用坐标轴首先要设定比例尺,目前共用到了4种比例尺

线性比例尺

domain中设置数据的min/max,range中设置svg实际位置。

备注:svg是以左上角为原点的,而常规视角中原点是左下角,所以这里的range起止位置是 svgHeight-0,即起始位置是下边缘y=svgHeight,终止位置是上边缘y=0。这一点需要谨记,后面有许多计算x、y位置的,y的位置总要反着想。其他比例尺也是一样的。

离散比例尺

or

时间比例尺

时间比例尺适用于一些以时间为坐标轴的情况

备注:比如这里是今天到明天,第二天nextDay的算法,就用秒,其他都不行。UTC时间一定要注意,所有时间都改成UTC时间,所有get一律要加UTC。

颜色比例尺

这是个比较特殊的比例尺,不是用来画坐标轴的,而是把颜色均匀分割,category10,category20等等都有,填一个index,输出一个色值。在有些d3的版本中,颜色比例尺没用放在scale里面。

坐标轴

可能还有更多种类的比例尺,目前还没有接触,下面就开始生成坐标轴数据。

几个常用参数

scale,必要参数,把比例尺填进去

orient,非必填,刻度相对坐标轴的位置 top bottom left right

ticks,非必填,刻度个数 注:ticks只是参考,最终生成刻度个数以数据为准,比如数据需要25个刻度,但ticks填了17,那d3就没办法了,会生成一个d3生成的刻度个数中选跟17最接近的。

innerTickSize,非必填,内刻度高,默认是6。 注:这里设置了innerTickSize是整个svg的高度,和y轴innerTickSize设置整个svg的宽配合行程网格效果,正常的坐标轴就再画一个,注意高度计算时错开

outerTickSize,非必填,外刻度高

tickFormat,非必填,刻度值,默认为空  注:这是一个数据绑定参数,即根据数据生成不同的值

tickPadding,非必填,刻度文字与坐标轴的间距

真正的绘制

 

给svg中添加g元素,call绑定坐标轴数据,attr就是给g元素添加各种属性,class(是不是很熟悉),transform。 注:svg中没有top left  margin等属性,大的位移使用transform。

曲线

坐标轴绘制完后,就是曲线的绘制,先生成曲线绘制函数

曲线绘制函数参数

x、y就是根据数据来计算坐标,这里是比例尺大显身手的地方。

interpolate,线段怎么弯曲,讲的最好的是这个地址

http://www.oxxostudio.tw/articles/201411/svg-d3-02-line.html

注:basis曲线保证了优美,没保证曲线与数据的一致,像我这种人是完全无法接受的。

绘制曲线

这一行代码解读一下就是选择所有class是data-line的元素,然后给它绑定数据。data-line哪里来的?这里涉及到d3中一个概念,update  enter  exit

selectAll得到的元素跟数据相比,有三种可能,元素个数 大于/小于/等于数据个数。

数据超出元素个数的部分叫enter,比如第一次绘制时,所有元素都属于paths.enter

paths元素比较简单直接,基本上只需要给一个属性d就能画出来了,d可以用前面的曲线函数直接生成。

stroke,线条颜色,这里可以用颜色比例尺 d3.scale.category10(i)

fill就是填充颜色,paths填充的是一个面。

不超出的部分叫update,即需要更新的部分,paths.update可以看到,也可以直接更新数据,这里是数据驱动的最直观表现

数据少于元素个数的部分叫exit,一般exit只有一个用法

到这里,一个坐标轴差不多出来了,但,是不是少了点啥,对,UED最喜欢的灵魂一击,动画。

曲线进入/更新的时候要动画怎么办

d3的动画很好写

增加 transition ease 和 delay即可,transition前后是动画的起始和结束状态。

绘制一个圆

矩形

半圆角矩形是用path生成的,顶部圆角矩形

topRoundRect和rightRoundRect乍一看完全搞不懂,这里讲的比较详细https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/SVG/Tutorial/Paths,仔细观察下,就是

M  起始x y坐标

h 纵移

v 横移

a 比较复杂 前两个参数是圆角的x y radius

中间三个参数 001是三个flag,只能是0/1 圆角矩形都是001

第一个代表弧线角度是否要大于180

第二个代表正角度还是负角度

第三个代表正方向还是反方向

z是合拢

最后两个参数是终止的x y位置

当前了,还有更多的L C S等等,这里不研究了

文字

到这里,d3绘制的套路差不多都熟悉了,append data enter transform attr,拿来画个饼图吧!

生成饼图数据

查看一下this.pieData,你会发现数据增加了 startEngle 和 endEngle

注:饼图默认会按大小排序,如果不需要排序,增加一个sort(null)即可

弧线函数

饼图动画不能使用d了,要使用attrTween

简单的饼图动画

高级饼图动画,自己计算delay的时间,让饼一点一点出来

往饼图中间添加一个圆点

注:centriodData和Angle是钝/锐角的计算提出来,是因为在某些低配机子上,偶现绑定计算错误。

画一个折线

到这里,一般的坐标轴、饼图已经难不倒了,而且自己想添加什么就添加什么,无非就是计算x、坐标,d3就是一堆图形函数,帮你计算坐标而已,那还有什么新东西吗?假如UED说想要阴影,光效,这里介绍一下svg里面一个很牛叉的东西,filter

实话说,这个东西我也只是到抄过来调参的地步,比如dx dy。理解上只知道特效输出为result,下一个特效的in是这个result,其他也是一问三不知,而且看了之后着实没有深入了解下去的想法,简直就是手写Photoshop。

下面是几个介绍filter的地址,留下以备不时之需

1.https://www.w3.org/TR/SVG/filters.html

2.https://www.smashingmagazine.com/2015/05/why-the-svg-filter-is-awesome/

3.https://jorgeatgu.github.io/svg-filters/

 

 

 

 

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