macOS Mojave(10.14.4)系统Octave 5.1.0使用pause()函数无法响应按键事件

目前 ( 2019/04/24 ),在 macOS Mojave (10.14.4)系统上使用 brew install octave ,安装 Octave 5.1.0 之后,使用 pause() 函数无法在点击键盘之后继续执行,除了 Ctrl + C 之外任意键都不响应。正常情况下,点击任意按键之后,应该继续执行后续的代码。

这个是目前使用 brew 安装的 Octave 5.1.0 在编译的时候,关联的库是 glibc 2.28 之后的版本。这个版本上 glibc 2.28 的某些行为发生变动。具体的讨论信息,参考 bug #55029: pause() with no arguments does not return like kbhit() with glibc 2.28 上的讨论。本质就是 glibc 2.28 之后的版本要求应用程序在接收信息结束( EOF )之后,主动调用 clearerr (stdin); ,否则会收不到后续的按键通知。这个 BUGOctave 5.2 版本被修复,但是这个版本何时发布,暂时不定。

目前的修复方式为要求 brew 从最新版本的代码编译安装,而不是安装已发布版本,如下:

修改下载的编译配置文件,并且关闭文档编译( 目前文档编译会失败),也就是增加  --disable-docs 这个编译参数。

调整之后的编译脚本如下:

参考链接


brew报告错误“fatal: unable to access 'https://aomedia.googlesource.com/aom.git/': Failed to connect to aomedia.googlesource.com port 443: Operation timed out”

最近在使用 brew 升级应用的时候,报告如下错误:

众所周知的原因,很早之前,就已经不能访问 Google 的服务器了,因此这个错误是正常现象。

解决方法如下:

参考链接


OS X EI Capitan(10.11.6)执行brew upgrade cmake 升级到cmake-3.14.2报告错误“make: *** [all] Error 2”


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Use ccache with CMake for faster compilation

C and C++ compilers aren’t the fastest pieces of software out there and there’s no lack of programmer jokes based on tedium of waiting for their work to complete.

There are ways to fix the pain though - one of them is ccache. CCache improves compilation times by caching previously built object files in private cache and reusing them when you’re recompiling same objects with same parameters. Obviously it will not help if you’re compiling the code for the first time and it also won’t help if you often change compilation flags. Most C/C++ development however involves recompiling same object files with the same parameters and ccache helps alot.

For illustration, here’s the comparison of first and subsequent compilation times of a largish C++ project:

Original run with empty cache:

Recompilation with warm cache:

Installation

CCache is available in repositories on pretty much all distributions. On OS X use homebrew:

and on Debian-based distros use apt:

CMake configuration

After ccache is installed, you need to tell CMake to use it as a wrapper for the compiler. Add these lines to your CMakeLists.txt:

Rerun cmake and next make should use ccache for wrapper.

Usage with Android NDK

CCache can even be used on Android NDK - you just need to export NDK_CCACHE environment variable with path to ccache binary. ndk-build script will automatically use it. E.g.

(Note that on Debian/Ubuntu the path will probably be /usr/bin/ccache)

CCache statistics

To see if ccache is really working, you can use ccache -s command, which will display ccache statistics:

On second and all subsequent compilations the “cache hit” values should increase and thus show that ccache is working.

参考链接


Use ccache with CMake for faster compilation

macOS Mojave(10.14.3)安装qemu

Install Homebrew:

Install qemu:

参考链接


macOS Mojave(10.14.3)编译Vulkan例子项目


编译 assimp的时候出现如下错误:

这个原因是由于代码的BUG导致的,修改~/Vulkan/xcode/assimp/assimp-mac/code/D3MFImporter.cpp230代码即可。

其他编译错误无视即可,只要能编译出 libassimp.3.3.1.dylib 即可。

修复方式如下图:
继续阅读macOS Mojave(10.14.3)编译Vulkan例子项目

macOS Mojave(10.14.3)编译使用MoltenVK运行Vulkan应用

MoltenVK是一个软件库,允许Vulkan应用程序在ApplemacOSiOS操作系统上运行在Metal之上。它是Vulkan Portability Initiative发布的第一个软件组件,该项目是在没有本地Vulkan驱动程序的平台上运行Vulkan子集的项目。

下载并编译 MoltenVK 的代码:

下载并编译 vuh 的代码:

执行测试:

参考链接


Parsing C++ in Python with Clang

macOS Mojave 10.14.2 llvm 7.0.1

参考链接


OpenCL代码编译成Vulkan代码的工具clspv

最近接到个任务,就是把OpenCL.cl代码编译成Vulkan程序。

使用Google开源的工具clspv实现这个功能即可。

编译完成后,在 bin 目录下生成 clspv 这个可执行程序。

使用的时候参考项目的文档 OpenCL C 1.2 Language on Vulkan

只是需要注意的是,如果使用了 image 类型,比如image2d_t 则需要提供 -samplermap 这个参数,这个参数指向一个文件,文件内容可能如下:

具体的定义跟在 OpenCL 中调用 read_image/write_image 函数时候指定的 sampler 参数一致即可。

参考链接


OpenCL C 1.2 Language on Vulkan