macOS Mojave (10.14.3) Android Studio 3.3.1 NDK 19.1.5304403 导入并构建Vuh项目

以前在 Android Studio 3.2.1上vuh库使用的例子 中实现了一个使用 vuh 库的例子。 那个例子中的 vuh 库是我们编译好 libvuh.so 之后直接引用的,我们下面实现通过直接编译代码实现整合。

尝试过使用 ExternalProject_addinclude 的方式包含 vuh 库,但是都不是很成功。

其中 ExternalProject_add 导入的项目只能编译一次,即使指定 BUILD_ALWAYS 1 也没用,这个应该是 Ninja 导致的问题,导致当出现多个 ABI 或者 vuh 库代码变动之后,不能重新编译,出现各种编译错误。

使用 include 包含的项目会导致路径信息不正确,无法找到源代码文件。

最后使用 add_subdirectory实现。

修改之后的几个关键文件如下:

注意: VUH_ROOT_DIR 这个变量中指定 vuh 库代码的位置

注意:由于 vuh 库需要 CMake 3.8 。因此,我们需要手工指定CMake版本为3.10.2 。

如下:

如果出现如下错误:

则执行如下操作:

如果出现如下错误:

则删除代码中的 jniLibs/armeabi-v7a/libvuh.so 即可解决问题。

完整的例子点击此处下载 vuhAndroid

参考链接


macOS Mojave(10.14.2)系统上编译LunarG/VulkanTools工程的Android版本

参考链接


OpenCL代码编译成Vulkan代码的工具clspv

最近接到个任务,就是把OpenCL.cl代码编译成Vulkan程序。

使用Google开源的工具clspv实现这个功能即可。

编译完成后,在 bin 目录下生成 clspv 这个可执行程序。

使用的时候参考项目的文档 OpenCL C 1.2 Language on Vulkan

只是需要注意的是,如果使用了 image 类型,比如image2d_t 则需要提供 -samplermap 这个参数,这个参数指向一个文件,文件内容可能如下:

具体的定义跟在 OpenCL 中调用 read_image/write_image 函数时候指定的 sampler 参数一致即可。

参考链接


OpenCL C 1.2 Language on Vulkan

OpenCL代码编译成Vulkan代码(SPIR-V)的工具

最近接到个任务,就是把OpenCL.cl代码编译成Vulkan程序。

请使用 OpenCL代码编译成Vulkan代码的工具clspv 实现这部分功能,官方提供的转换库,目前看来暂时没办法使用。

根据官方文档,Vulkan 1.0支持OpenCL 1.0/2.1的代码直接编译成Vulkan程序。

官方提供了一个名为 KhronosGroup/SPIR 的开源项目,支持OpenCL编译成SPIR-V代码的功能(Vulkan使用SPIR-V)。

这个工具在 macOS Mojave(10.14.2) 系统上使用 Xcode Version 10.1 (10B61) 编译流程如下:

 

编译完成后的使用方式如下:

  • <triple>: for 32 bit SPIR-V use spir-unknown-unknown, for 64 bit SPIR-V use spir64-unknown-unknown.
  • -D: to enable support for extension. e.g. -Dcl_khr_fp16 compile option will enable half support.
  • -O: -O0 (default) is the only tested option value at the moment. It's assumed by design that all optimizations are executed by SPIR-V consumer.

比如:


继续阅读OpenCL代码编译成Vulkan代码(SPIR-V)的工具

基于Vulkan的GPGPU计算框架Vuh

发现一个写的比较好的基于VulkanGPGPU计算框架Vuhgithub上的代码地址为:

macOS Mojave(10.14.2) 中编译方式:

如果编译的时候报错

这个原因是由于新版本的spdlog-1.2.1变更了basic_logger_mt这个类的头文件。

在源代码的vuh/doc/examples/spdlog/main.cpp中,包含如下头文件即可:

 

如果需要编译 Android 版本,那么如下方式进行编译:

注意最后几个参数,文档,测试用例,例子都不参与编译,原因在于这几个工程不适合 Android 上运行,最后需要定义几个 C++ 的编译宏,否则编译不通过。

如果上面编译的时候,提示如下错误信息:

这个错误的原因是 vuh/src/instance.cpp 中定义

的时候,缺少 VKAPI_ATTR 这个宏。貌似只有在 Android 平台上这个宏被赋值,其他平台都是空。因此其他平台编译的时候,没有这个参数也是没问题的。

修改后的结果为:


VKAPI_ATTR 这个宏在 vk_platform.h这个文件中被定义,定义的具体内容如下:

Vulkan官方API文档Vulkan® 1.0.95 - A Specification

Vulkan官方API文档 Vulkan® 1.0.95 - A Specification 对于开发者来说,非常有用。

由于官方网站访问非常缓慢,建议下载PDF版本到本地来查看。

官方文档地址:  Vulkan® 1.0.95 - A Specification - Khronos Group

官方PDF版本地址: Vulkan® 1.0.95 - A Specification - Khronos Group

本站的一份PDF版拷贝
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Vulkan中的"#version 430 core"的理解

最近在学习Vulkan,结果在查看示例代码的时候:

对于如下语句出现了疑问

这句话的意思是OpenGL必须是4.3以及以上的版本。

那么是不是意味着,如果设备上的OpenGL低于这个版本,那么我们编写的Vulkan代码就不能执行呢?

答案是否定的,目前我们开发Vulkan默认是使用GLSLOpenGL Shading Language)语言,然后编译完成后的操作符被直接映射成Vulkan的定义操作符。

换句话说,我们只要执行如下命令,

能编译通过,就可以随意指定#version的版本。

这个版本号仅仅是GLSL语言在进行语法检查的时候需要的,而Vulkan是没有这个版本号需要的。

如果不使用GLSL语言编写,上述的#version应该都不会在语法中出现。

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Vulkan中的gl_GlobalInvocationID, local_size_x的理解

最近在学习Vulkan,结果在查看示例代码的时候,对于如下两句出现了疑问:

首先是Invocation这个单词的理解,计算机语言中他的意思是 "the act of making a particular function start" ,中文意思是 "调用,启用"。

其中

意思是初始化,X * Y * Z 个计算单元供我们的代码调用,可以简单理解成线程数。如果不设置这几个值,默认值是 1,也就是只提供一个计算单元(线程)。

而使用如下的代码

意思是获取当前代码运行的计算单元的编号,也可以理解成获取当前线程的索引。

下面的代码都使用如下的命令编译成Vulkan使用的SPIR-V格式的代码

比如下面的代码,就是一个简单的利用gl_GlobalInvocationID,进行并行计算的例子:

但是,如果传入的数组的大小超过我们设置的计算单元的数量的情况,上述的代码是处理不了的。

可以如下方式处理上述情况:

如果想动态调整计算单元的数量,增加处理灵活性,可以参考下面的代码:

外部通过

函数调用的时候,指定

参数中的

参数中的

参数中的

指定的数值来动态调整所需要的计算单元的数量。

整个参数的设置流程特别长,非常难掌握。具体的使用例子参考 Glavnokoman/vuh以及 Vulkan® 1.0.95 - A Specification - Khronos Group文档中的上述参数的使用例子。

如果内部不指定,也可以通过外部调用

的时候设置,但是这样的设置存在一定的灵活性问题,可能需要多个独立的ComputePipeline来配合。

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Android Studio 3.2.1编译Vulkan示例项目

最近在学习Vulkan,根据Google官方给出的文档,是存在一些问题的,总结一下:


如果代码下载不成功,可以本站下载一份拷贝。 点击这里下载 VulkanSamples vulkan-basic-samples
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