ubuntu 18.04系统报错ModuleNotFoundError: No module named 'pip._internal'

重新安装的ubuntu 18.04系统上初次安装python3-pip之后,执行升级命令,出现如下错误信息:

解决方法为重新升级安装一次 pip,如下:

参考链接


No module named 'pip._internal.cli.main'

Error: Cask 'java7' is unreadable: undefined method `undent' for #

今天在执行brew upgrade的时候出现如下错误:

原因为某次更新之后,配置文件增加了某些不必要的字段。更要命的是,不能执行卸载命令来删除出问题的安装包。解决方法为删除这个字段。

方案如下:

参考链接


undefined method `undent' #49716

Android WebView/X5截长图解决方案

  1. 普通WebView如何截取长图
  2. 针对X5内核中WebView如何截取长图

日常开发中,遇到为WebView截取长图算是一种常见的需求。网上聪明的程序员们提供了多种截取WebView长图的方法,这为我们的开发提供了很多便利。现在,也有很多APP是集成了X5内核的,网上对于X5内核的截长图方案介绍比较少,所以这里我整理了对WebView截取长图的比较通用可行的方法,并且对使用了x5内核的WebView的截图方法进行分享。

普通WebView截长图方案

普通WebView截取长图,这里是指项目中没有集成X5内核的情况。利用Google文档上的api可以顺利截图。以Android5.0为版本分界线,截图采用不同的处理方式。

1. Android5.0以下版本

2. Android5.0及以上版本

在Android5.0及以上版本,Android对WebView进行了优化,为了减少内存使用和提高性能,使用WebView加载网页时只绘制显示部分。如果我们不做处理,仍然使用上述代码截图的话,就会出现只截到屏幕内显示的WebView内容,其它部分是空白的情况。
这时候,我们通过调用WebView.enableSlowWholeDocumentDraw()方法可以关闭这种优化,但要注意的是,该方法需要在WebView实例被创建前就要调用,否则没有效果。

另外这个方法一旦开启,会影响到整个进程中的WebView实例,并且没有办法关闭。

这个代码的本质是设置了一个全局变量,并且没有提供关闭接口。其真实调用的代码如下:

我们在WebView实例被创建前加入代码:

另外,当应用存在多个进程的时候,比如消息推送进程,LBS定位进程存在的情况下,务必确保只在主进程中初始化这个设置,否则运行时可能报错。

根据Google文档中描述,capturePicture()方法已不鼓励使用,推荐我们通过webViewonDraw(Canvas)去获取图像,所以这里我们去拿到网页的宽高后,就调用webView.draw(Canvas)方法生成webView截图。

X5内核截取长图

使用X5内核截取长图有两种方法,并且都可以不用考虑版本问题,这为我们提供了方便。在X5内核下,如果使用WebViewonDraw(Canvas)方法,会出现或多或少的问题,所以对这个方法弃坑了。以下是两个截图方法:

1. 使用X5内核方法snapshotWholePage(Canvas, boolean, boolean)

X5内核中提供了一个截取整个WebView界面的方法snapshotWholePage(Canvas, boolean, boolean),但是这个方法有个缺点,就是不以屏幕上WebView的宽高截图,只是以WebViewcontentWidthcontentHeight为宽高截图,所以截出来的图片会不怎么清晰,但作为缩略图效果还是不错了。

2. 使用capturePicture()截取清晰长图

如果想要在X5内核下截到清晰的长图,不能使用snapshotWholePage(),依然可以采用capturePicture()。X5内核下使用capturePicture()进行截图,可以直接拿到WebView的清晰长图,但这是个Deprecated的方法,使用的时候要做好异常处理。

总结

以上是WebView截长图方法的总结和分享,对X5内核的截图也是尝试了多种途径最后找到满意的解决方案。另外,截长图会占用大量内存,容易触发OOM,所以代码中也要注意对OOM的处理。

在使用了X5内核的项目中,使用WebView截取长图的判断逻辑可以是:

目前(2020/08/01)之前版本的X5 SDK,如果编译APK的时候指定targetSdkVersion版本高于 28(Android O)的情况下,调用snapshotWholePage(Canvas, boolean, boolean)可能会无法获取到截图,图片内容全黑。

观察日志发生如下报错:

原因为从API 29(Android P)开始,Google对于某些反射调用私有方法的行为进行了限制,比如动态反射赋值android.graphics.Canvas.java的私有变量mBitmap。这些调用会被抛出异常阻止。

参考链接


AsyncTask is Deprecated, Now What?

For the past decade, AysncTask has been one of the most widely used solutions for writing concurrent code in Android. However, it earned very controversial reputation. On the one hand, AsyncTask powered, and still powers, many Android applications. On the other hand, most professional Android developers openly dislike this API.

All in all, I’d say that Android community has love-hate relationship with AsyncTask. But there are big news: the era of AsyncTask is about to end because a commit that deprecated it had just landed in Android Open Source Project.

In this post I’ll review the official statement motivating AsyncTask’s deprecation, as well as the real reasons why it had to be deprecated. As you’ll see, these are different sets of reasons. In addition, towards the end of this article, I’ll share my thoughts on the future of Android’s concurrency APIs.

Official Reason for Deprecation of AsyncTask

The official deprecation of AsyncTask, as well as the motivation for that decision, were introduced with this commit. The newly added first paragraph of Javadoc states:

AsyncTask was intended to enable proper and easy use of the UI thread. However, the most common use case was for integrating into UI, and that would cause Context leaks, missed callbacks, or crashes on configuration changes. It also has inconsistent behavior on different versions of the platform, swallows exceptions from doInBackground, and does not provide much utility over using Executors directly.

While that’s the official statement by Google, there are several inaccuracies there which are worth pointing out.

Fist of all, AsyncTask has never been intended to “enable proper and easy use of the UI thread”. It was intended to offload long-running operations from UI thread to background threads, and then deliver the results of these operations back to UI thread. I know, I’m nitpicking here. However, in my opinion, when Google deprecates API that they themselves invented and promoted for years, it would be more respectful towards developers who use this API today, and will continue to use for years to come, to invest more effort into deprecation message to prevent further confusion.

That said, the more interesting part of this deprecation message is this: “that would cause Context leaks, missed callbacks, or crashes on configuration changes”. So, Google basically states that the most common use case for AsyncTask automatically results in very serious problems. However, there are many high-quality applications out there which use AsyncTask and work flawlessly. Even some classes inside AOSP itself use AsyncTask. How comes they don’t experience these problems?

To answer this question, let’s discuss the relationship between AsyncTask and memory leaks in details.

继续阅读AsyncTask is Deprecated, Now What?

通过Chrome浏览器进行android调试/Remote Debugging on Android with Chrome

The way your web content behaves on mobile can be dramatically different from the desktop experience. Remote debugging with Chrome DevTools lets you

继续阅读通过Chrome浏览器进行android调试/Remote Debugging on Android with Chrome

Android最简单的HTTP服务器

目前在对Android的代码进行功能测试的时候,需要服务器返回一个数据来测试整个流程是否正确。不希望引入第三方的JAR包,因此需要一个特别简单的HTTP服务器。

网上查询了一下,找到可用的代码如下:

参考链接


Create a simple HTTP Web Server in Java

Android Studio 4.0.1 报错:Entry name 'AndroidManifest.xml' collided

最近在集成极光推送的时候,需要集成极光提供的魅族推送SDK, 其实也就是把魅族官方的推送SDK进行了简单的封装。

但是带编译的时候报告如下错误:

反复检查许久,不得要领。

经过解压提供的 AAR 包后,继续解压缩里面的 classes.jar ,发现 JAR 包里面包含 AndroidManifest.xml 。

导致在 Android Gradle plugin 3.6之后的版本编译出现异常。

如果想彻底解决这个问题,需要移除 JAR 包中的 AndroidManifest.xml

参考链接


Android Studio 4.0.1编译报错Error:Execution failed for task ':app:transformClassesWithProfilers-transformForXXXXDebug'.

Android Studio 4.0.1 编译调试应用的时候报错:

但是当被调试的手机是Android 10系统的时候,不会出现报错。当插入的手机是 Android 6.1系统的时候,报告上面的错误信息。

在命令行下执行

却一直都是成功的。

百思不解。

经过研究发现,是在运行调试配置信息界面中开启了 "Enable advanced profiling" 功能的时候,才会出现上面的情况。

关闭这个功能就正常了。

具体配置参考下图:

继续阅读Android Studio 4.0.1编译报错Error:Execution failed for task ':app:transformClassesWithProfilers-transformForXXXXDebug'.

macOS Catalina配置Android反编译三件套 apktool/dex2jar/enjarify/jd-gui

创建目录

下载安装配置dex2jar

Enjarify 是一个将Dalvik字节码转化为等价的Java字节码,然后可以用一系列的Java分析工具去分析Android应用。之前我们一直使用Dex2jar来完成这个工作,不过Dex2jar已经算是一个非常老的工具咯。Dex2jar在绝大部分情况下都挺不错的,但是如果碰到了些模糊的特性或者特殊案例就会出错或者默默地吐出一些错误的结果。相比之下,Enjarify在设计的时候就考虑到了尽可能多的情况,特别是对于那些Dex2jar不起作用的情况下。另外,Enjarify能够有效地处理Unicode编码的类名、常量,隐式类型转换、正常处理流程中的移除处理等等。

下载安装配置Enjarify

下载安装配置apktool

下载安装配置jd-gui

参考链接


30分钟掌握Dart语言

  • 在Dart中,一切都是对象,一切对象都是class的实例,哪怕是数字类型、方法甚至null都是对象,所有的对象都是继承自Object
  • 虽然Dart是强类型语言,但变量类型是可选的因为Dart可以自动推断变量类型
  • Dart支持范型,List<int>表示一个整型的数据列表,List<dynamic>则是一个对象的列表,其中可以装任意对象
  • Dart支持顶层方法(如main方法),也支持类方法或对象方法,同时你也可以在方法内部创建方法
  • Dart支持顶层变量,也支持类变量或对象变量
  • 跟Java不同的是,Dart没有public protected private等关键字,如果某个变量以下划线(_)开头,代表这个变量在库中是私有的,具体可以看这里
  • Dart中变量可以以字母或下划线开头,后面跟着任意组合的字符或数字

变量

变量定义

以下代码是Dart中定义变量的方法:

你可以明确指定某个变量的类型,如int bool String,也可以用var或 dynamic来声明一个变量,Dart会自动推断其数据类型。

变量的默认值

注意:没有赋初值的变量都会有默认值null

final和const

如果你绝不想改变一个变量,使用final或const,不要使用var或其他类型,一个被final修饰的变量只能被赋值一次,一个被const修饰的变量是一个编译时常量(const常量毫无疑问也是final常量)。可以这么理解:final修饰的变量是不可改变的,而const修饰的表示一个常量。

注意:实例变量可以是final的但不能是const的

下面用代码说明:

final和const的区别:

区别一:final 要求变量只能初始化一次,并不要求赋的值一定是编译时常量,可以是常量也可以不是。而 const 要求在声明时初始化,并且赋值必需为编译时常量。

区别二:final 是惰性初始化,即在运行时第一次使用前才初始化。而 const 是在编译时就确定值了。

内建数据类型

Dart有如下几种内建的数据类型:

  • numbers
  • strings
  • booleans
  • lists(或者是arrays)
  • maps
  • runes(UTF-32字符集的字符)
  • symbols
    下面用一段代码来演示以上各类数据类型:

函数

函数的返回值

Dart是一个面向对象的编程语言,所以即使是函数也是一个对象,也有一种类型Function,这就意味着函数可以赋值给某个变量或者作为参数传给另外的函数。虽然Dart推荐你给函数加上返回值,但是不加返回值的函数同样可以正常工作,另外你还可以用=>代替return语句,比如下面的代码:

命名参数、位置参数、参数默认值

命名参数

可以看到,定义命名参数时,你可以以 {type paramName} 或者 {paramName: type} 两种方式声明参数,而调用命名参数时,需要以 funcName(paramName: paramValue) 的形式调用。

命名参数的参数并不是必须的,所以上面的代码中,如果调用sayHello()不带任何参数,也是可以的,只不过最后打印出来的结果是:hello, my name is null,在Flutter开发中,你可以使用@required注解来标识一个命名参数,这代表该参数是必须的,你不传则会报错,比如下面的代码:

位置参数

使用中括号[]括起来的参数是函数的位置参数,代表该参数可传可不传,位置参数只能放在函数的参数列表的最后面,如下代码所示:

参数默认值

你可以为命名参数或者位置参数设置默认值,如下代码所示:

main()函数

不论在Dart还是Flutter中,必须都需要一个顶层的main()函数,它是整个应用的入口函数,main()函数的返回值是void,还有一个可选的参数,参数类型是List<String>。

函数作为一类对象

你可以将一个函数作为参数传给另一个函数,比如下面的代码:

你也可以将一个函数赋值给某个变量,比如下面的代码:

匿名函数

大多数函数都是有名称的,比如main() printName()等,但是你也可以写匿名函数,如果你对Java比较熟悉,那下面的Dart代码你肯定也不会陌生:

匿名函数类似于Java中的接口,往往在某个函数的参数为函数时使用到。

函数返回值

所有的函数都有返回值,如果没有指定return语句,那么该函数的返回值为null。

运算符

Dart中的运算符与Java中的类似,比如++a a == b b ? a : b,但是也有一些与Java不太一样的运算符,下面用代码说明:

..运算符(级联操作)

如果你对Java中的建造者模式比较熟悉的话,Dart中的..运算符也很好理解,先看下面的代码:

可以看到,使用..调用某个对象的方法(或者成员变量)时,返回值是这个对象本身,所以你可以接着使用..调用这个对象的其他方法,这不就类似于Java中的建造者模式,每次build某个属性时,都返回一个this对象吗。

控制流程

if / else switch for /while try / catch语句跟Java中都类似,try / catch语句可能稍有不同,下面用一段代码说明:

类(Class)

类的定义与构造方法

Dart中的类没有访问控制,所以你不需要用private, protected, public等修饰成员变量或成员函数,一个简单的类如下代码所示:

上面的Person类中有3个成员变量,一个构造方法和一个成员方法,看起来比较奇怪的是Person的构造方法,里面传入的3个参数都是this.xxx,而且没有大括号{}包裹的方法体,这种语法是Dart比较独特而简洁的构造方法声明方式,它等同于下面的代码:

要调用Person类的成员变量或成员方法,可以用下面的代码:

类除了有跟类名相同的构造方法外,还可以添加命名的构造方法,如下代码所示:

Dart中使用extends关键字做类的继承,如果一个类只有命名的构造方法,在继承时需要注意,如下代码:

由于Human类没有默认构造方法,只有一个命名构造方法fromJson,所以在Man类继承Human类时,需要调用父类的fromJson方法做初始化,而且必须使用Man.fromJson(Map data) : super.fromJson(data)这种写法,而不是像Java那样将super写到花括号中。

有时候你仅仅只是在某个类的构造方法中,调用这个类的另一个构造方法,你可以这么写:

类的成员方法

一个类的成员方法是一个函数,为这个类提供某些行为。上面的代码中已经有了一些类的成员方法的定义,这些定义方式跟Java很类似,你可以为某个类的成员变量提供getter/setter方法,如下代码:

抽象类和抽象方法

使用abstract修饰一个类,则这个类是抽象类,抽象类中可以有抽象方法和非抽象方法,抽象方法没有方法体,需要子类去实现,如下代码:

运算符重载

Dart中有类似于C++中的运算符重载语法,比如下面的代码定义了一个向量类,重载了向量的+ -运算:

枚举类

使用enum关键字定义一个枚举类,这个语法跟Java类似,如下代码:

mixins

mixins是一个重复使用类中代码的方式,比如下面的代码:

静态成员变量和静态成员方法

泛型(Generics)

Java和C++语言都有泛型,Dart语言也不例外,使用泛型有很多好处,比如:

正确指定泛型类型会产生更好的生成代码。
泛型可以减小代码的复杂度

Dart内置的数据类型List就是一个泛型数据类型,你可以往List中塞任何你想的数据类型比如整型、字符串、布尔值等
关于Dart更多的泛型知识点,可以查看这里。

Dart库(Libraries)

Dart目前已经有很多的库提供给开发者,许多功能不需要开发者自己去实现,只需要导入对应的包即可,使用import语句来导入某个包,比如下面的代码:

如果你想导入自己写的某个代码文件,使用相对路径即可,例如当前有一个demo.dart文件,跟该文件同级目录下有个util.dart文件,文件代码如下:

在demo.dart文件中如果要引用util.dart文件,使用下面的方式导入:

你可以使用as关键字为导入的某个包设置一个前缀,或者说别名,比如下面的代码:

你也可以在导入包时使用show hide关键字来导入某个包中的部分功能,比如下面的代码:

导入包时使用deferred as可以让这个包懒加载,懒加载的包只会在该包被使用时得到加载,而不是一开始就加载,比如下面的代码:

异步

Dart提供了类似ES7中的async await等异步操作,这种异步操作在Flutter开发中会经常遇到,比如网络或其他IO操作,文件选择等都需要用到异步的知识。
async和await往往是成对出现的,如果一个方法中有耗时的操作,你需要将这个方法设置成async,并给其中的耗时操作加上await关键字,如果这个方法有返回值,你需要将返回值塞到Future中并返回,如下代码所示:

下面的代码使用Dart从网络获取数据并打印出来:

参考链接


30分钟掌握Dart语言