30分钟掌握Dart语言

  • 在Dart中,一切都是对象,一切对象都是class的实例,哪怕是数字类型、方法甚至null都是对象,所有的对象都是继承自Object
  • 虽然Dart是强类型语言,但变量类型是可选的因为Dart可以自动推断变量类型
  • Dart支持范型,List<int>表示一个整型的数据列表,List<dynamic>则是一个对象的列表,其中可以装任意对象
  • Dart支持顶层方法(如main方法),也支持类方法或对象方法,同时你也可以在方法内部创建方法
  • Dart支持顶层变量,也支持类变量或对象变量
  • 跟Java不同的是,Dart没有public protected private等关键字,如果某个变量以下划线(_)开头,代表这个变量在库中是私有的,具体可以看这里
  • Dart中变量可以以字母或下划线开头,后面跟着任意组合的字符或数字

变量

变量定义

以下代码是Dart中定义变量的方法:

你可以明确指定某个变量的类型,如int bool String,也可以用var或 dynamic来声明一个变量,Dart会自动推断其数据类型。

变量的默认值

注意:没有赋初值的变量都会有默认值null

final和const

如果你绝不想改变一个变量,使用final或const,不要使用var或其他类型,一个被final修饰的变量只能被赋值一次,一个被const修饰的变量是一个编译时常量(const常量毫无疑问也是final常量)。可以这么理解:final修饰的变量是不可改变的,而const修饰的表示一个常量。

注意:实例变量可以是final的但不能是const的

下面用代码说明:

final和const的区别:

区别一:final 要求变量只能初始化一次,并不要求赋的值一定是编译时常量,可以是常量也可以不是。而 const 要求在声明时初始化,并且赋值必需为编译时常量。

区别二:final 是惰性初始化,即在运行时第一次使用前才初始化。而 const 是在编译时就确定值了。

内建数据类型

Dart有如下几种内建的数据类型:

  • numbers
  • strings
  • booleans
  • lists(或者是arrays)
  • maps
  • runes(UTF-32字符集的字符)
  • symbols
    下面用一段代码来演示以上各类数据类型:

函数

函数的返回值

Dart是一个面向对象的编程语言,所以即使是函数也是一个对象,也有一种类型Function,这就意味着函数可以赋值给某个变量或者作为参数传给另外的函数。虽然Dart推荐你给函数加上返回值,但是不加返回值的函数同样可以正常工作,另外你还可以用=>代替return语句,比如下面的代码:

命名参数、位置参数、参数默认值

命名参数

可以看到,定义命名参数时,你可以以 {type paramName} 或者 {paramName: type} 两种方式声明参数,而调用命名参数时,需要以 funcName(paramName: paramValue) 的形式调用。

命名参数的参数并不是必须的,所以上面的代码中,如果调用sayHello()不带任何参数,也是可以的,只不过最后打印出来的结果是:hello, my name is null,在Flutter开发中,你可以使用@required注解来标识一个命名参数,这代表该参数是必须的,你不传则会报错,比如下面的代码:

位置参数

使用中括号[]括起来的参数是函数的位置参数,代表该参数可传可不传,位置参数只能放在函数的参数列表的最后面,如下代码所示:

参数默认值

你可以为命名参数或者位置参数设置默认值,如下代码所示:

main()函数

不论在Dart还是Flutter中,必须都需要一个顶层的main()函数,它是整个应用的入口函数,main()函数的返回值是void,还有一个可选的参数,参数类型是List<String>。

函数作为一类对象

你可以将一个函数作为参数传给另一个函数,比如下面的代码:

你也可以将一个函数赋值给某个变量,比如下面的代码:

匿名函数

大多数函数都是有名称的,比如main() printName()等,但是你也可以写匿名函数,如果你对Java比较熟悉,那下面的Dart代码你肯定也不会陌生:

匿名函数类似于Java中的接口,往往在某个函数的参数为函数时使用到。

函数返回值

所有的函数都有返回值,如果没有指定return语句,那么该函数的返回值为null。

运算符

Dart中的运算符与Java中的类似,比如++a a == b b ? a : b,但是也有一些与Java不太一样的运算符,下面用代码说明:

..运算符(级联操作)

如果你对Java中的建造者模式比较熟悉的话,Dart中的..运算符也很好理解,先看下面的代码:

可以看到,使用..调用某个对象的方法(或者成员变量)时,返回值是这个对象本身,所以你可以接着使用..调用这个对象的其他方法,这不就类似于Java中的建造者模式,每次build某个属性时,都返回一个this对象吗。

控制流程

if / else switch for /while try / catch语句跟Java中都类似,try / catch语句可能稍有不同,下面用一段代码说明:

类(Class)

类的定义与构造方法

Dart中的类没有访问控制,所以你不需要用private, protected, public等修饰成员变量或成员函数,一个简单的类如下代码所示:

上面的Person类中有3个成员变量,一个构造方法和一个成员方法,看起来比较奇怪的是Person的构造方法,里面传入的3个参数都是this.xxx,而且没有大括号{}包裹的方法体,这种语法是Dart比较独特而简洁的构造方法声明方式,它等同于下面的代码:

要调用Person类的成员变量或成员方法,可以用下面的代码:

类除了有跟类名相同的构造方法外,还可以添加命名的构造方法,如下代码所示:

Dart中使用extends关键字做类的继承,如果一个类只有命名的构造方法,在继承时需要注意,如下代码:

由于Human类没有默认构造方法,只有一个命名构造方法fromJson,所以在Man类继承Human类时,需要调用父类的fromJson方法做初始化,而且必须使用Man.fromJson(Map data) : super.fromJson(data)这种写法,而不是像Java那样将super写到花括号中。

有时候你仅仅只是在某个类的构造方法中,调用这个类的另一个构造方法,你可以这么写:

类的成员方法

一个类的成员方法是一个函数,为这个类提供某些行为。上面的代码中已经有了一些类的成员方法的定义,这些定义方式跟Java很类似,你可以为某个类的成员变量提供getter/setter方法,如下代码:

抽象类和抽象方法

使用abstract修饰一个类,则这个类是抽象类,抽象类中可以有抽象方法和非抽象方法,抽象方法没有方法体,需要子类去实现,如下代码:

运算符重载

Dart中有类似于C++中的运算符重载语法,比如下面的代码定义了一个向量类,重载了向量的+ -运算:

枚举类

使用enum关键字定义一个枚举类,这个语法跟Java类似,如下代码:

mixins

mixins是一个重复使用类中代码的方式,比如下面的代码:

静态成员变量和静态成员方法

泛型(Generics)

Java和C++语言都有泛型,Dart语言也不例外,使用泛型有很多好处,比如:

正确指定泛型类型会产生更好的生成代码。
泛型可以减小代码的复杂度

Dart内置的数据类型List就是一个泛型数据类型,你可以往List中塞任何你想的数据类型比如整型、字符串、布尔值等
关于Dart更多的泛型知识点,可以查看这里。

Dart库(Libraries)

Dart目前已经有很多的库提供给开发者,许多功能不需要开发者自己去实现,只需要导入对应的包即可,使用import语句来导入某个包,比如下面的代码:

如果你想导入自己写的某个代码文件,使用相对路径即可,例如当前有一个demo.dart文件,跟该文件同级目录下有个util.dart文件,文件代码如下:

在demo.dart文件中如果要引用util.dart文件,使用下面的方式导入:

你可以使用as关键字为导入的某个包设置一个前缀,或者说别名,比如下面的代码:

你也可以在导入包时使用show hide关键字来导入某个包中的部分功能,比如下面的代码:

导入包时使用deferred as可以让这个包懒加载,懒加载的包只会在该包被使用时得到加载,而不是一开始就加载,比如下面的代码:

异步

Dart提供了类似ES7中的async await等异步操作,这种异步操作在Flutter开发中会经常遇到,比如网络或其他IO操作,文件选择等都需要用到异步的知识。
async和await往往是成对出现的,如果一个方法中有耗时的操作,你需要将这个方法设置成async,并给其中的耗时操作加上await关键字,如果这个方法有返回值,你需要将返回值塞到Future中并返回,如下代码所示:

下面的代码使用Dart从网络获取数据并打印出来:

参考链接


30分钟掌握Dart语言

使用AsyncTask防止Memory Leaks(内存泄漏)

1. 合理的使用context–比如我们常使用的Toast,Service,最好使用getApplicationContext(),因为这些在activity结束的时候可能仍在运行
下图展示了一些场景我们该用哪种context(图是盗的,附原文地址https://possiblemobile.com/2013/06/context/ 是国外的大牛写的关于context的使用)

继续阅读使用AsyncTask防止Memory Leaks(内存泄漏)

Android获取存储路径

Android Q(Android 10)之前,需要添加权限,如下:

Android Q(Android 10)开始 在App专属目录下本App可以随意操作,无需申请权限,不过App专属目录会在App卸载时跟随删除。看下面几个目录(通过Applicationcontext就可以访问)。

  • getFilesDir() :/data/user/0/本应用包名/files
  • getCacheDir():/data/user/0/本应用包名/cache
  • getExternalFilesDir(null):/storage/emulated/0/Android/data/本应用包名/files
  • getExternalCacheDir():/storage/emulated/0/Android/data/本应用包名/cache

getFilesDirgetCacheDir是在手机自带的一块存储区域(internal storage),通常比较小,SD卡取出也不会影响到,Appsqlite数据库和SharedPreferences都存储在这里。所以这里应该存放特别私密重要的东西。

getExternalFilesDirgetExternalCacheDir是在SD卡下(external storage),在sdcard/Android/data/包名/filessdcard/Android/data/包名/cache下,会跟随App卸载被删除。

filescache下的区别是,在手机设置-找到本应用-在存储中,点击清除缓存,cache下的文件会被删除,files下的文件不会。

谷歌推荐使用getExternalFilesDir。我们项目的下载是个本地功能,下载完成后是存本地数据库的,不是放网络上的,所以下载的音视频都放到了这下面,项目卸载时跟随App都删除了。getExternalFilesDir方法需要传入一个参数,传入null时得到就是sdcard/Android/data/包名/files,传入其他字符串比如"Picture"得到sdcard/Android/data/包名/files/Picture

参考代码如下:

参考链接

IntelliJ IDEA 提示 'try' can use automatic resource management,Java7新特性

IntelliJ IDEA会提示

Java 7 build 105版本开始,Java 7的编译器和运行环境支持新的try-with-resources语句,称为ARM 块(Automatic Resource Management) ,自动资源管理。

新的语句支持包括流以及任何可关闭的资源。

使用try-with-resources语句来简化代码如下: 

在这个例子中,数据流会在try执行完毕后自动被关闭,前提是,这些可关闭的资源必须实现java.lang.AutoCloseable接口。

注:目前java.lang.AutoCloseable接口的子接口或实现类如下:

所有已经子接口: 

 所有已知实现类: 

参考链接


在macOS Catalina(10.15.5)上搭建Flutter开发环境

下载并安装目前最新的Android Studio 4.0,然后通过Android Studio 4.0安装Android SDK

下载目前最新的flutter

配置环境变量

上述环境变量,全部追加到 .bashrc 尾部

如果不增加到.bashrc 尾部,则在 Android Studio 4.0 创建项目的时候,会非常慢,主要是网络问题。

必要的环境配置,依赖下载

继续阅读在macOS Catalina(10.15.5)上搭建Flutter开发环境

在Android Studio 4.X下查看窗口布局层次Hierarchy Viewer/Layout Inspector

在Android开发的时候,又是需要检查窗口布局层次,观察布局是否显示正确。

早期版本是使用Hierarchy Viewer ,最新的Android Studio 4.X下,我们使用 Layout Inspector,具体操作参考下图:

继续阅读在Android Studio 4.X下查看窗口布局层次Hierarchy Viewer/Layout Inspector

屏幕旋转的适配问题以及遇到的一些坑

在手机APP开发的时候,一般默认会适配竖屏,游戏开发除外。但是在Android平板电脑开发中,屏幕旋转的问题比较退出,可以这样说,平板电脑的最初用意就是横屏使用的,比较方便,用户会经常旋转我们的屏幕。

这里主要针对平板开发中的一些问题做一些总结。

1. 防止屏幕旋转之后,Activity的销毁问题

为了适配屏幕,Activity默认在屏幕旋转之后会销毁并且重建,但是这种情况会造成用户输入数据的丢失(需要开发者手动去保存和恢复,会带来一定的工作量),Activity毕竟是重量级的组件,它的销毁和重建会使得性能的下降,因此我们需要防止Activity的销毁和重建。

做法

在清单文件中为Activity添加一些配置,configChanges属性添加orientation|screenSize:

通过上述的配置可以防止Activity的销毁和重建。

注意:这里的 screenSize 经常被我们遗漏。一般我们都是设置 orientation , 当屏幕方向改变的时候不要重新创建。那么 screenSize 什么时候发生呢? 目前最常见的就是 系统导航方式 变化的时候,目前Android手机支持 手势导航 / 屏幕内三键导航 两种模式。这两种模式的不同就是在屏幕底部是否出现 Back/ Home / Menu。这样导致应用的显示高度发生变化,从而触发 screenSize

注意,辅助功能 里的 无障碍 模式下 导航模式 会被切换到 屏幕内三键导航 模式,从而引起窗口的重新绘制。

2. View屏幕旋转适配

除了制作横屏和竖屏两份布局文件的方法之外,如果我们的View是动态添加到Window的,屏幕旋转之后,我们的界面以及View需要做一些变动以适应屏幕。

我们可以复写Activity的onConfigurationChanged方法,并且在里面修改一些东西。

这里举个例子,如说我们的ListView右边有一个字母索引控件,这个控件是直接new出来并且是直接覆盖在ListView上面的。当屏幕旋转之后,这个字母索引控件的位置需要刷新(重新布局以及绘制)。因为这个控件是在我们的ListView的右侧,并且竖直方向居中。这时候我们就需要动态获取屏幕上的ListView的宽高,然后才能计算出字母控件应该布局的位置。

但是这里我们会遇到一些坑

直接通过View的getWidth方法或者先measure然后通过getMeasuredWidth方法获取到的宽都是错误的,获取到的是屏幕旋转之前的值,如下面的代码所示。但是我需要的是ListView实时的宽高值,这时候我们只能手动去计算。例如我们要获取ListView的高度,那么我们可以先拿到Window的总高度,然后减去状态栏、Toolbar的高度来获取(这里只是一个例子,具体做法需要具体分析)。

屏幕旋转的不确定性问题

最近又遇到屏幕旋转相关的新的问题,因此记录下来。我们知道,在Activity、View、Fragment等旋转的时候,如果你在清单文件中配置不重新创建的话,就会调用onConfigurationChanged方法。

但是问题来了,这个问题有一些不确定性因素,比如说当你的页面或者View被遮挡住(Stop)的时候就不会回调onConfigurationChanged这个方法。这比较略坑,会带来一些UI的偶发性问题。

解决办法就是我们自定义一个广播接受者专门用来接受onConfigurationChanged这个广播,这样子就可以确保,无论什么情况下,系统ConfigurationChanged的时候你的代码都会被执行。

自定义的ConfigurationChangeReceiver如下,这里提供一个静态方法方便注册。

接下类在Activity或者Fragment中的正确位置注册(onAttachedToWindow、onDetachedFromWindow):

记得反注册,防止内存泄漏哦。

参考链接


屏幕旋转的适配问题以及遇到的一些坑

Android默认调试签名证书

今天遇到了需要手工用调试签名重新签名APK文件的一个需求。

Android默认调试签名证书位置

Windows:

macOS Catalina:

证书密码 :android

签名脚本:

参考链接


Cannot resolve symbol KeyEventCompat(android.support.v4.view.KeyEventCompat找不到)

今天我把support版本升到了28.0.0  发现V4包  下的KeyEventCompat 类找不到了

com.android.support:appcompat-v4:28.0.0

那是因为KeyEventCompat类被取消了 hasNoModifiers() 方法已经被KeyEvent实现了

修改为:

参考链接


Android Q(Android 10)适配

应用读取 Device_ID

Android Q 之前有如下代码,获取设备Id,IMEI等

添加下面权限,并且需要动态申请权限

在 Android Q 上调用上面方法会报错

或者

在 Android Q 上上面方法已经不能使用了,如果获取设备唯一Id,需要使用其他方式了,谷歌提供的获取唯一标识符做法见 文档,也可以用Android_ID,上面这些也不是绝对能得到一个永远不变的Id,可能需要多种方案获取其他Id,比如有谷歌商店的手机可以使用谷歌提供的广告Id,还有其他厂商一般都会提供手机的一个唯一Id,我们项目现在使用下面这种方式 参考链接,后面会多测试一下。

 

参考链接