在Windows下像Linux一样安装程序 -- winget

用户可以在 Windows 10 和 Windows 11 计算机上使用 winget 命令行工具来发现、安装、升级、删除和配置应用程序。 此工具是 Windows 程序包管理器服务的客户端接口。

安装 winget

Windows 程序包管理器 winget 命令行工具作为应用安装程序的一部分在 Windows 11 和现代版本的 Windows 10 上提供。

可以从 Microsoft Store 获取应用安装程序。 如果已安装,请确保已将其更新为最新版本。

 备注

winget 命令行工具仅在 Windows 10 1709(版本 16299)或更高版本上受支持。 在你首次以用户身份登录 Windows(这会触发 Microsoft Store 将 Windows 程序包管理器注册为异步进程的一部分)之前,winget 工具不可用。 如果最近已经以用户身份进行了首次登录,但发现 winget 尚不可用,则可以打开 PowerShell 并输入以下命令来请求此 winget 注册:Add-AppxPackage -RegisterByFamilyName -MainPackage Microsoft.DesktopAppInstaller_8wekyb3d8bbwe

安装 winget 预览版 [仅限开发人员]

WinGet 包含在 Windows 应用安装程序中。 要试用最新的 Windows 程序包管理器功能,可以通过以下方式之一安装预览版:

  • 下载最新的 winget 预览版。 阅读 winget 预览版发行说明,了解任何新功能。 安装此包将为你提供 WinGet 客户端预览版,但它不会从 Microsoft Store 中启用新预览版的自动更新。

  • 使用 Microsoft 帐户 (MSA)、工作、学校或 Azure Active Directory (AAD) 帐户注册 Windows 预览体验成员开发频道。 Windows 预览体验成员开发频道包括 Microsoft Store 中新预览版的自动更新。

  • 使用 Microsoft 帐户 (MSA) 注册 Windows 程序包管理器预览体验计划。 在添加你的 Microsoft 帐户 (MSA) 后(在你收到电子邮件通知后几天),你将收到 Microsoft Store 中新预览版的自动更新。

在 Windows 沙盒上安装 winget

Windows 沙盒提供了一个轻型桌面环境,可以安全地独立运行应用程序。 安装在 Windows 沙盒环境中的软件保持“沙盒”状态,并独立于主机运行。 Windows 沙盒不包含 winget,也不包含 Microsoft Store 应用,因此你需要从 GitHub 上的 winget 版本页下载最新的 winget 包。

要在 Windows 沙盒上安装 winget 的稳定版本,请从 Windows PowerShell 命令提示符执行以下步骤:

如果需要程序包管理器的预览版或其他版本,请转到 https://github.com/microsoft/winget-cli/releases。 复制你需要的版本 URL 并更新上述 URI。

有关 Windows 沙盒的详细信息,包括如何安装沙盒以及使用沙盒的预期结果,请参阅 Windows 沙盒文档

管理员注意事项

安装程序的行为可能会有所不同,具体取决于你是否是以管理员权限运行 winget

  • 在没有管理员权限的情况下运行 winget 时,某些应用程序可能会要求提升权限才能进行安装。 当安装程序运行时,Windows 会提示你提升权限。 如果你选择不提升权限,则应用程序无法进行安装。

  • 在管理员命令提示符下运行 winget 时,如果应用程序要求你提升权限,你不会看到提升权限提示。 以管理员身份运行命令提示符时请务必小心,仅安装你信任的应用程序。

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Flutter问题记录:runApp的时候报错:连接超时

问题:Launching lib\main.dart on ELE AL00 in debug mode...

解决方案:

1、调整项目空间中的gradle-wrapper.properties文件中的URL,改为你本地最新的gradle版本就好

如:

2、调整Android包中的build.gradle文件中的kotlin版本号:跟本地kotlin版本同步就行

如:ext.kotlin_version = '1.3.50'

参考链接


Flutter问题记录:runApp的时候报错:连接超时

MacBook Pro 2023-Apple M2 Pro使用Fn按键作为标准功能键

在按下某个功能键的同时按住功能 (Fn)/地球键。例如,同时按下 Fn 和 F12(扬声器图标)可执行分配给 F12 键的操作,而不是提高扬声器的音量1。如果你的键盘没有 Fn 键,请尝试在按下某个功能键的同时按住 Control 键。

更改按键的默认行为

如果你要更改顶行按键以使它们在无需按住 Fn 键的情况下用作标准功能键,请按照以下步骤操作,具体取决于你使用的 macOS 版本

macOS Ventura
  1. 选取苹果菜单  >“系统设置”。

  2. 点按边栏中的“键盘”。

  3. 点按右侧的“键盘快捷键”按钮。

  4. 点按边栏中的“功能键”。

  5. 打开“将 F1、F2 等键用作标准功能键”2

更低版本的 macOS
  1. 选取苹果菜单  >“系统偏好设置”。

  2. 点按“键盘”。

  3. 选择“将 F1、F2 等键用作标准功能键”2

参考链接


使用按键作为标准功能键

升级Flutter 3.13.x 之后出现watcher-1.0.2报错

请尝试

命令,如果还是报错

这样我们就可以使用到最新的watcher-1.1.0版本,就不会出现上面这个报错了。

参考链接


GNOME 46 桌面环境加入 RDP 协议支持,今年 3 月起 Linux 发行版用户远程登录更轻松

外媒 Phoronix 报道,GNOME 桌面环境在最近合并的 PR 中获得了远程桌面协议(RDP)支持,预计相关特性将集成至 2024 年 3 月发布的 GNOME 46 版本中,届时 Linux 发行版用户能够更方便地使用 RDP 软件远程访问桌面环境。

这项 RDP 功能同时支持 X.Org 与 Wayland 显示服务器协议,可作为系统服务运行,也可在无 header 用户会话中运行,从而为 GNOME 桌面环境实现 GUI 远程桌面能力。

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Flutter Provider状态管理---八种提供者使用分析

前言

在我们上一篇文章中对Provider进行了介绍以及类结构的说明,最后还写了一个简单的示例,通过上一章节我们对Provider有了一个基本的了解,这一章节我们来说说Provider的8种提供者以及他们的使用区别。

Provider

Provider是最基本的Provider组件,可以使用它为组件树中的任何位置提供值,但是当该值更改的时候,它并不会更新UI,下面我们给出一个示例

第一步:创建模型

第二步:应用程序入口设置

第三步:使用共享数据

关于Consumer后面将消费者在提及,我们这里只需要知道有两个消费者,第一个用于展示模型的数据,第二个用于改变模型的数据。

  • 第一个Comsumer是用于读取模型的数据name
  • 第二个Consumer用于改变模型的数据name

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WireGuard 教程:WireGuard 的工作原理

本文翻译自:https://github.com/pirate/wireguard-docs

WireGuard 是由 Jason Donenfeld 等人用 C 语言编写的一个开源 VPN 协议,被视为下一代 VPN 协议,旨在解决许多困扰 IPSec/IKEv2OpenVPN 或 L2TP 等其他 VPN 协议的问题。它与 Tinc 和 MeshBird 等现代 VPN 产品有一些相似之处,即加密技术先进、配置简单。从 2020 年 1 月开始,它已经并入了 Linux 内核的 5.6 版本,这意味着大多数 Linux 发行版的用户将拥有一个开箱即用的 WireGuard。

无论你是想破墙而出,还是想在服务器之间组网,WireGuard 都不会让你失望,它就是组网的『乐高积木』,就像 ZFS 是构建文件系统的『乐高积木』一样。

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满血复活 手把手教你更换iPad 2电池

查阅了一些拆解教程,发现难度不小。虽然有拆解平板的经验,但实际拆解这部iPad 2遇到的困难超过心理预期。

难度主要集中在三个方面:

1、虽然iPad 2代表了当年最高的工艺、工业设计。但彼时的屏幕,触控屏和显示屏并不是一个总成。也就是「外屏」、「内屏」是分体的。且外屏的排线压在内屏下面。

2、彼时「易拉胶」还没有广泛应用到数码产品上,iPad 2内部都是双面胶。

3、无尘环境。

结合步骤,下文详述。

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Flutter 状态管理框架 Provider 和 Get 分析

状态管理一直是 Flutter 开发中一个火热的话题。谈到状态管理框架,社区也有诸如有以 GetProviderRiverpod 为代表的多种方案,它们有各自的优缺点。面对这么多的选择,你可能会想:「我需要使用状态管理么?哪种框架更适合我?」本文将从作者的实际开发经验出发,分析状态管理解决的问题以及思路,希望能帮助你做出选择。

为什么需要状态管理?

首先,为什么需要状态管理?根据笔者的经验,这是因为 Flutter 基于 声明式 构建 UI ,使用状态管理的目的之一就是解决「声明式」开发带来的问题。

「声明式」开发是一种区别于传原生的方式,所以我们没有在原生开发中听到过状态管理,那如何理解「声明式」开发呢?

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