OpenBB的介绍以及如何使用OpenBB助力A股港股的金融数据分析

OpenBB 是一个开源的金融数据平台,旨在为投资者、分析师、研究人员和开发者提供免费、透明且易于使用的金融与宏观经济数据访问接口。它曾被认为是类似于彭博终端(Bloomberg Terminal)的功能性替代品,但完全开放源码,用户可以自由定制和扩展。

在一些文章中将 OpenBB 解释为 Open Bloomberg,这是个误解。尽管它常被视为“开源版彭博终端”,但其名称中的“BB”实际上源自黑莓公司的股票代码,而 OpenBB 的创始人此前曾在黑莓股票上亏损。

📜 OpenBB 的历史背景

OpenBB 的前身是由 Didier Lopes 在 2021 年创建的开源项目 Gamestonk Terminal。2021 年 3 月,Gamestonk Terminal 1.0 版本正式发布,凭借其独特的功能和开源特性,迅速在市场上崭露头角,并于同年成功获得第一笔风险投资。基于该项目的良好发展态势,新公司于 2022 年正式成立,并将公司和项目更名为 OpenBB。

请参考创始人Didier Lopes的这篇文章 GME didn’t take me to the moon, but Gamestonk terminal did

OpenBB的发展时间线如下:

  • 2020 年第四季度:Didier 开启 Gamestonk Terminal 的开发之旅
  • 2021 年第一季度:Gamestonk Terminal 正式上线
  • 2021 年第二季度:Joeseph Jacks 与开发团队展开合作洽谈
  • 2021 年第三季度:OpenBB 项目宣告成立
  • 2021 年第四季度:获得 850 万美元的初始投资
  • 2022 年第一季度:OpenBB 正式发布

从 Gamestonk Terminal 到 OpenBB Terminal,其产品开发思路与传统金融终端类似,是一款集成众多数据源的开源金融终端产品。和著名的 Bloomberg Terminal 一样,OpenBB Terminal 对不同数据源的数据进行了抽象化和标准化处理,这种特性显著提升了金融分析从业人员的工作效率,也使得 OpenBB Terminal 在短时间内吸引了大量用户。

OpenBB Platform

随着 OpenBB Terminal 的用户规模不断扩大,项目团队面临着巨大的维护压力。正如创始人 Didier Lopes 在文章中提到,维护这个免费开源终端,包括添加数据集、处理 500 多个 Python 包依赖项以及应对数据源端点更新等工作,所投入的资源对于初创公司来说难以持续。

关于停止 OpenBB Terminal 的开发决定,请参考文章 Sunsetting OpenBB Terminal: Why, How, and What now?。

在实际金融数据分析中,投资者往往面临复杂的数据获取问题。例如,多元化投资者的资产可能涉及多个币种和股票市场,需要从不同数据源收集数据并进行计算,这一过程不仅耗时,而且重复性高。虽然可以通过编写 Python 脚本来自动拉取数据,但随着时间推移,会遇到数据源接口变更和数据需求多样化的难题。

基于这些问题,OpenBB 开发团队重新审视产品价值,决定在 2024 年一季度发布 OpenBB Platform 取代 OpenBB Terminal。OpenBB Platform 专注于金融数据的抽象化和标准化,开发者能够自由添加所需数据源。以查询历史股价为例,无论选择哪种数据源,都可使用统一接口:

用户可以根据自身需求,灵活选择默认或指定的数据源,无论是免费还是付费的数据源都能适配。

随着产品升级,OpenBB 的用户界面也进化为 OpenBB Platform CLI,它结合了命令行工具和 WebView,为调用 OpenBB API 提供了便捷环境。在命令行中查询股价历史的示例命令如下:

执行该命令后,WebView 会展示查询结果。

OpenBB Workspace

OpenBB Platform CLI 更适合开发者和具备编程能力的金融分析人员,而对于企业用户,OpenBB 团队推出了 OpenBB Workspace 解决方案,也被称为 OpenBB Terminal Pro。它虽然并非全开源产品,但有望为团队带来收益,目前是 OpenBB 团队的主要开发方向。

通过参考 OpenBB 官方文章中的架构图(整合了 2024 年 3 月及后续关于私有化部署和 AI 集成的示意图),可以清晰了解其产品定义。

关于这个架构图,参考下面这篇文章 Exploring the architecture behind the OpenBB Platform

开源的 OpenBB Platform 是金融分析应用的基础,在此之上,前端部分不断发展。从 2025 年 6 月起,OpenBB Bot 转由 Unusual Whales 运营,OpenBB Workspace 也转变为基于 AI 的可定制方案。企业用户能够基于 OpenBB Platform 和自身数据,将 OpenBB Workspace 定制为兼具金融终端功能和 AI 能力的专属金融分析平台,相比传统昂贵的金融终端,具有显著优势。为增强灵活性和可定制性,OpenBB 开源了 OpenBB Workspace 的后端和 AI Agent 的集成部分,除用户界面组件外,数据集成方案和 OpenBB Copilot 都支持定制。

  • OpenBB Workspace Backend
    https://github.com/OpenBB-finance/backends-for-openbb
  • OpenBB Agents
    https://github.com/OpenBB-finance/agents-for-openbb
OpenBB与AI的集成

OpenBB 针对企业用户和开发者,分别提供了不同的 AI 使用方式,其与 AI 的集成主要体现在以下两个层面:

OpenBB Platform - LLM Friendly Mode:专为开发者设计的集成方法
OpenBB Workspace - OpenBB Copilot:主要面向企业用户的使用方式

LLM Friendly Mode

在 API 层面,OpenBB Platform 的 LLM 友好模式,极大地降低了开发者将 OpenBB 数据模型集成到 AI 应用中的难度。OpenBB 开放的函数接口能够轻松转换为 LLM 的函数调用,官方提供的示例代码如下:

上述代码创建了一段 LLM 对话,并将 OpenBB 的股价查询函数obb.equity.price.quote作为 LLM 的函数调用,方便快捷地实现数据获取。

OpenBB Copilot

对于企业用户而言,OpenBB Workspace 提供的 OpenBB Copilot 功能十分实用。用户可以依据当前仪表板内容,借助 AI 进行深度分析。例如,在查看辽港股份资料后,通过 OpenBB Copilot 获取 2025 年投资建议,其分析结果和行业对比总结具有较高的参考价值。

上图中,使用的 Equity Template 模板在查询中国股市数据时存在部分空白项,如当前股票新闻、收入分析等。从辽港股份股票代码601880.SS的查询情况来看,中国股市数据主要依赖 Yahoo Finance,但该数据源对于中国股市数据分析存在局限性,OpenBB 若能支持更多本地化主流数据源,将更贴合中国市场需求。

中国市场的金融数据源

在中国金融市场,主流数据源大多需要付费使用,其中 Wind、东方财富 Choice 和同花顺 iFind 是行业内常用的数据源。除付费数据源外,也有一些可靠的开源数据源可供选择,如 AKShare 和 TuShare:

AKShare - https://github.com/akfamily/akshare

TuShare - https://github.com/waditu/tushare

通过开发 OpenBB Platform 的数据源扩展,接入中国市场专有的数据源,能够进一步提升 OpenBB 在中国市场金融分析领域的实用性和竞争力。

📝 总结

OpenBB 是一个功能强大、开源免费、面向未来金融数据需求的综合平台。无论你是想了解市场动态、构建投资组合,还是进行深度数据分析,OpenBB 都能为你提供强有力的支持。随着其生态系统的不断发展,OpenBB 正逐渐成为新一代金融科技爱好者的首选工具。

参考链接


Flutter手势冲突与手势竞争

手势冲突的原因

当多个手势同时出现在同一控件上时,就会发生手势冲突。这可能会导致系统无法准确识别用户的意图,从而导致错误的操作。iOS 上的 UIScrollView 是手势冲突的主要来源,因为它可以响应滚动、缩放和点击等各种手势。当 Flutter 视图与 UIScrollView 同时存在时,很容易发生手势冲突。

常见的冲突场景

最常见的场景是将 Flutter 视图嵌套在 UIScrollView 中。在这种情况下,UIScrollView 的滚动手势和 Flutter 视图的手势很容易发生冲突。例如,当用户在 Flutter 视图上拖动时,UIScrollView 可能将其误认为是滚动操作,从而导致 Flutter 视图无法响应拖动手势。

解决方案:手势竞技场

解决手势冲突的最有效方法之一是使用 Flutter 的手势竞技场。这是一个负责协调手势的系统,可确保同一时间只有一个手势被识别。要使用手势竞技场,需要在 Flutter 视图的最顶层添加一个 GestureRecognizer Widget,并将其作为竞技场的子控件。

手势竞技场的使用

以下是使用手势竞技场的示例代码:

通过使用这种方法,Flutter 视图的手势和 UIScrollView 的手势可以同时响应,互不干扰,从而完美解决 iOS 上的 Flutter 页面手势冲突问题。

常见问题解答

1. 为什么手势冲突在 iOS 上很常见?

因为 iOS 上的 UIScrollView 可以响应多种手势,并且它经常与 Flutter 视图一起使用,这可能导致手势冲突。

2. 手势竞技场是如何工作的?

手势竞技场是一个负责协调手势的系统,可确保同一时间只有一个手势被识别。它通过让手势识别器注册自己并协调它们的活动来实现此目的。

3. 如何在 Flutter 中使用手势竞技场?

在 Flutter 视图的最顶层添加一个 GestureRecognizer Widget,并将其作为竞技场的子控件。

4. 除了手势竞技场,还有其他解决手势冲突的方法吗?

是的,还有其他方法,例如使用 GestureDetector Widget 或重写控件的手势识别逻辑。

5. 为什么解决手势冲突很重要?

解决手势冲突很重要,因为它可以防止错误的操作,并确保用户获得流畅、无缝的体验。

参考链接


Flutter:使用Overlay展示浮动的Widget

想象一下:你编写出的迷人表单页面

你把它发给产品经理,他看了一眼说:“我一定要完整的输入国家名称吗,当我输入文字时难道你就不能给我展示些建议吗?”,你想了想:“好吧,他是对的”,因此,你决定开发一个‘自动补全‘的’预先输入’功能,随便你怎么称呼它:一个文本展示框 TextField ,当用户输入文字的时候展示一些建议选项。开始工作了..你知道怎么拿到建议数据,你知道怎么写逻辑,你知道所有要做的事情..除了不知道怎么将建议选项浮动展示在 Widgets 之上。

你想了想:打算重新设计代码结构,为了实现悬浮效果,决定将整个页面包装进一个 Stack 组件中,你需要准确的计算每个 Widget 显示的位置,非常侵入性、必须要严谨、容易出错,并且直觉告诉你这么做可能是错误的,有其他的实现方式吗?

方案就是:你可以使用 Flutter 已经提供好的 StackOverlay

在这片文章中,我将会介绍如何使用 Overlay ,来创建悬浮在其他 Widget 之上的 Widgets,并且并不需要重构你的整个页面。

你可以使用 Overlay 来展示自动匹配的建议选项,小提示,或着基本上所有的浮动的东西。

Overlay是什么?

官方文档这样定义

Stack of entries that can be managed independently.    // 一个可以独立管理的Stack子类

Overlays let independent child widgets “float” visual elements on top of other widgets by inserting them into the overlay’s Stack.    // 通过将可独立管理的子节点widgets加入到overlay的栈中,Overlays可以将这些widgets浮动展示到显现的elements节点的顶部

这看起来就是我们正在寻找的内容,当我们创建 MaterialApp 的时候,它会自动创建一个NavigatorNavigator 则又会创建一个 Overlay : 一个 Navigator 用来管理所展示的 Views 视图的 Stack 组件。

接下来,让我们一起看看怎么使用 Overlay 来解决我们的问题吧。

注意:这篇文章的核心是介绍如何显示浮动 Widgets,因此不会涉及太多如何实现自动补全文本输入框 TextField 的细节,如果你对一个编写良好、可高度自定义的自动补全 Widget 感兴趣的话,可以参考 flutter_typeahead

初始代码

我们以最初的代码开始吧:

*一个简单页面,包含了三个文本输入框:country、city、address。

然后我们就以 country 文本输入框为例吧,将它封装成一个我们自己的 StatefulWidget,命名为 CountriesField

接下来我们将要做的是,每次当选中文本输入框获取焦点 Focus 的时候,将一个浮动的 List 列表展示出来。当失去焦点 Focus 的时候,再将它隐藏起来,当然你可以按照自己需求来决定如何实现,你可能需要在用户输入了一些文字后展示它,或者当用户点击 Enter 按钮的时候再隐藏。无论怎样,让我们先看看如何展示这个悬浮的 Widget吧:

  • 我们给 TextFormField 绑定了一个 FocusNode,并且在 initState 里面给 FocusNode 添加了一个监听事件,通过监听事件来获取什么时候获得/失去焦点。
  • 每次当我们获取焦点 (_focusNode.hasFocus == true) 的时候, 我们通过 _createOverlayEntry 创建一个OverlayEntry 实例对象,然后通过使用 Overlay.of(context).insert,将它插入到最邻近的 Overlay Widget 中去。
  • 每次当我们失去焦点 (_focusNode.hasFocus == false) 的时候,我们通过使用 _overlayEntry.remove 来移除刚才添加的 Overlay 实例。
  • _createOverlayEntry 通过使用 context.findRenderObject 来获取我们的 Widget 所在的渲染对象 RenderBox ,渲染对象里包含位置 Position、大小 Size、和一些其他关于渲染的信息,有了这些信息能够帮助我们计算在哪里展示我们的悬浮列表。
  • _createOverlayEntry 通过渲染信息来获取当前 Widget 的大小,也可以使用 renderBox.localToGlobal 来获取当前 Widget 在屏幕上的坐标。我们将 localToGlobal 设置为 Offset.zero 这意味着我们将在渲染对象中使用(0,0)坐标,并且将他们转换为屏幕上相对应的坐标。
  • 接着我们创建了 OverlayEntry,这时一个用来将 Widgets 展示到 Overlay 中的 Widget
  • 当前创建的 OverlayEntry 的是一个 Positioned Widget。请牢记 Positioned Widgets 只能被插入到 Stack 中,当然 Overlay 其实也是一个 Stack
  • 我们设置 Positioned Widget 的坐标,给它和 TextField 相同的 X 轴坐标,相同的宽度,相同的 Y 轴坐标,当然为了不遮挡到 TextField,在底部进行了一些偏移。
  • Positioned 内部,我们设置了一个展示建议选项的 ListView(里面默写了例子中的一些国家)。注意到我把所有的内容都包在了 Material 中,关于这样写有两个原因: Overlay 默认不包含 Material Widget,并且很多 Widgets 如果没有有 Material 祖先节点的话不能展示,除此之外 Material 还提供了 elevation 属性,可以让我们给 Widget 设置阴影效果,看起来就像真正浮在上面一样。

以上,我们的建议选择项可以浮在所有 Widget 之上了!

彩蛋:跟随 Widget 滑动!

在我们离开之前,让我们在多学喜一点吧!假如我们的页面是可以滚动,我们可能注意到如下现象:

建议选择列表固定在了屏幕上!在某些场景下你可能的确需要固定的,但是在当前场景中,我们不想要它固定,我们想要它跟随我们的 TextField 一起滚动!

关键词滚动,Flutter给我们提供了两个widget:CompositedTransformFollowerCompositedTransformTarget,简单介绍就是,如果我们关联起一个 follower 和一个 target ,那么无论 target 滚动到哪里,这个 follower 将跟随它一起滚动!为了关联起一个 follower 和一个target,我们需要给他们设置相同的LayerLink.

因此我们需要将建议选择列表用 CompositedTransformFollower 包起来,将 TextFieldCompositedTransformTarget 包起来。然后我们将他们使用想用的 LayerLink 关联起来,这样就可以是建议选择列表跟随 TextField 一起滑动了:

  • 我们将 Material WidgetCompositedTransformFollower 包裹进 OverlayEntry 中,将TextFormField 包裹进 CompositedTransformTarget 中。
  • 我们使用相同的 LayerLink 示例,来关联 followertarget,这样 followertarget 将会在相同的坐标系中,高效的跟随 target 而动。
  • Positioned Widget 中移除了 topleft 属性,因为默认 followertarget 有相同的坐标,因此不在需要。然而我们保留了 width 属性,因为如果不设置的话,follower 将会无限的延伸。
  • 为了不遮挡 TextFormField ,我们给 CompositedTransformFollower 设置了一个offset(和之前一样的原因)。
  • 最后,我们将 showWhenUnlinked 属性设置为 false,当 TextFormField 在屏幕上不可见时,用来隐藏OverlayEntry(比如我们滑动出屏幕底部很远的时候)。

经过这些操作,我们的 OverlayEntry 现在可以跟随我们的 TextField 一起滚动啦!

重要提示:CompositedTransformFollower 仍然有一点问题,当 target 不可见时,即使 follower 已经从屏幕上隐藏了,这个 follower 仍然会响应点击事件,我已经给 Flutter Team 提了 issue ,此 issue 已经关闭,标记为解决。

Overlay 是一个强大的 Widget ,它给我们提供了一个简单易用的的用来展示浮动 Widget 的的 Stack 组件。

参考链接


Flutter - 左右侧滑菜单:drawer和endDrawer

侧滑菜单可以从左面滑出,也可以从右面滑出。在Scaffold中有drawer和endDrawer两个参数,分别对应左边的菜单和右边的菜单。

参考链接


Android 15新特性,强制edge-to-edge全面屏体验

其实edge-to-edge全面屏体验并不是什么全新的功能,早在Android 15之前就已经支持了。

但是这个功能推出了很多年,仍然有大量的应用程序没有对全面屏体验进行适配。所以,在这次的Android 15更新中,Google终于下决心要强推这个功能,以让所有应用程序都能达到更好的体验。

需要说明的是,只有将App的targetSdkVersion指定到35或更高时,Android 15才会强制启用edge-to-edge功能。所以,如果你就是不想适配,那么只要不升级targetSdkVersion的版本就行了。

下面开始进入正题,首先跟大家介绍一下到底什么是edge-to-edge全面屏体验。

其实简单来讲,就是让App的界面延伸到手机屏幕的全部空间,这样可以带来更加沉浸式的用户体验。

事实上,绝大多数的App都没有将界面延伸到手机屏幕的全部空间,因此它们本可以提供更好的用户体验。

这里说的手机屏幕的全部空间具体指的是什么呢?我们看下面这张图就能快速了解了。

继续阅读Android 15新特性,强制edge-to-edge全面屏体验

Flutter监听软键盘的弹出和关闭获取键盘高度

通过 WidgetsBindingObserver 实现监听软键盘的弹出关闭


实现 WidgetsBindingObserver

注意:

如果使用 Scaffold 作为父组件,在使用 MediaQuery.viewInsetsOf(context).bottom 获取键盘高度如果无论如何都是 0

此时有两种方案:

1. 需设置父级 ScaffoldresizeToAvoidBottomInsetfalse

但是这样设置之后,会导致键盘弹出的时候,Scaffold 不会自动向上移动,导致输入范围被遮挡。

2. 使用 Scaffold 上层/同层的 BuildContext 作为参数传递给子 View ,然后传递给 MediaQuery 作为参数。

原始链接