Android 报告 java.lang.StackOverflowErrors 异常的问题分析

一般情况下,在使用比较复杂的布局的时候,尤其是 Fragment + ViewPager + SlideMenu 这种组合的情况下,会报告类似如下内容的崩溃栈信息

at android.view.View.draw(View.java:6880)
at android.view.ViewGroup.drawChild(ViewGroup.java:1646)
at android.view.ViewGroup.dispatchDraw(ViewGroup.java:1373)
at android.view.View.draw(View.java:6883)
at android.view.ViewGroup.drawChild(ViewGroup.java:1646)
at android.view.ViewGroup.dispatchDraw(ViewGroup.java:1373)
...

该异常在 2.X版本的Android系统上面表现尤为明显,往往 4.X版本的一切正常或者偶有卡顿,在 2.X版本上面直接崩溃。

分析一下,是一个 draw() -> dispatchDraw() -> drawChild() 的深度递归调用导致栈的溢出越界。对于 Android目前使用的 dalvik 虚拟机而言,系统默认的栈深度如下

Browsing for stack sizes through the dalvik source history:

也就是说,如果 draw() -> dispatchDraw() -> drawChild()  递归的深度太深,就会导致栈的不足问题。

解决方法, 目前貌似 dalvik 虚拟机 并不支持动态的修改栈的深度,这导致问题复杂化,首先,Fragment + ViewPager + SlideMenu  这种组合,即是什么都不增加,就已经有超过 10 层的递归了,这个可以在崩溃栈中的 drawChild 函数的数量就可以统计出来,这也就意味着,目前只有一条路可以走,那就是想办法减少布局的层次。有建议废弃 Fragment 来自己实现一套完整的东西,暂时还不建议如此操作。

一般方法就是

1.使用RelativeLayout 来减少尤其是 LinearLayout导致的布局深度问题,尽量在同层展开。

2.复杂布局的情况下,可以使用自定义View来实现,实在不行,可以自己计算坐标,直接绘制,比如用类似游戏的SurfaceView 之类的东西来替代。

3.利用 merge 来简化收缩布局,目前貌似FrameLayout 上面比较合适。

4.继承ViewGroup 的自定义View也是一层,这点不要忘记,能直接继承View的,就不要继承 ViewGroup

其他的方法,根据实际项目来处理好了。

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