在Android Studio中进行单元测试和UI测试

本篇教程翻译自Google I/O 2015中关于测试的codelab,掌握科学上网的同学请点击这里阅读:Unit and UI Testing in Android Studio。能力有限,如有翻译错误,请批评指正。如需转载,请注明出处。
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目录


1.概述

在这个codelab中,你将学习如何在Android Studio中配置工程用于测试,在开发机器上编写并运行单元测试,以及如何在手机上做功能UI测试。

你会学到什么

  • 更新包含JUnit和Android Testing Support Library的Gradle构建文件
  • 编写运行在本机Java虚拟机上的单元测试
  • 编写运行在手机或者虚拟机上的Espresso测试

你需要什么


2.创建新的Android Studio工程

如果是第一次启动Android Studio,从欢迎页选择“Start a new Android Studio project”。如果已经打开了一个工程,选择File>New>New Project...

Create new project”向导会指导整个过程,在第一页输入如下内容:

Setting Value
Application Name TestingExample
Company demain testing.example.com

这样会保证你的代码同codelab讲解的内容具有一致的命名。其他的选项都设置为默认,一路点击Next直到工程创建完毕。

点击Run按钮检查app是否运行正常,要么从模拟器列表中选择一个启动,要么确认开启了debug模式的设备通过USB同电脑正确连接。

app目前没有做任何事情,但是屏幕上应该显示“Hello world!”和app的名字。

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经常被问及的问题


3.配置支持单元测试的工程

在写测试之前,让我们做下简单的检查,确保工程配置正确。

首先,确认在Build Variants窗口内的Test Artifact中选择了"Unit Tests"。

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然后,在工程的src文件夹内创建testtest/java文件夹。需要注意的是,你不能在Android视图下进行这些操作,要么在系统的文件管理器内创建,要么在工程窗口左上方点击下拉菜单选择Project视图。最终的工程结构应该是这样的:

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(在codelab的剩余部分,你可以返回继续使用Android工程视图)

最后,打开工程的build.gradle(Module:app)文件,添加JUnit4依赖,点击Gradle sync按钮。

当你同步Gradle配置时,可能需要联网下载JUnit依赖。


4.创建第一个单元测试

现在,万事俱备,让我们开始写第一个测试吧。首先,创建一个非常简单的被测类:Calculator类。

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然后,向类中添加一些基本的算术运算方法,比如加法和减法。将下列代码复制到编辑器中。不用担心实际的实现,暂时让所有的方法返回0。

Android Studio提供了一个快速创建测试类的方法。只需在编辑器内右键点击Calculator类的声明,选择Go to > Test,然后"Create a new test…"

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在打开的对话窗口中,选择JUnit4和"setUp/@Before",同时为所有的计算器运算生成测试方法。

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这样,就会在正确的文件夹内(app/src/test/java/com/example/testing/testingexample)生成测试类框架,在框架内填入测试方法即可。下面是一个示例:

请将代码复制到编辑器或者使用JUnit框架提供的断言来编写自己的测试。


5.运行单元测试

终于到运行测试的时候了!右键点击CalculatorTest类,选择Run > CalculatorTest。也可以通过命令行运行测试,在工程目录内输入:

无论如何运行测试,都应该看到输出显示4个测试都失败了。这是预期的结果,因为我们还没有实现运算操作。

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让我们修改Calculator类中的sum(double a, double b)方法返回一个正确的结果,重新运行测试。你应该看到4个测试中的3个失败了。

作为练习,你可以实现剩余的方法使所有的测试通过。

可能你已经注意到了Android Studio从来没有让你连接设备或者启动模拟器来运行测试。那是因为,位于src/tests目录下的测试是运行在本地电脑Java虚拟机上的单元测试。编写测试,实现功能使测试通过,然后再添加更多的测试...这种工作方式使快速迭代成为可能,我们称之为测试驱动开发
值得注意的是,当在本地运行测试时,Gradle为你在环境变量中提供了包含Android框架的android.jar包。但是它们功能不完整(所以,打个比方,你不能单纯调用Activity的方法并指望它们生效)。推荐使用Mockito等mocking框架来mock你需要使用的任何Android方法。对于运行在设备上,并充分利用Android框架的测试,请继续阅读本篇教程的下个部分。


6.配置支持Instrumentation测试的工程

虽然在Android框架内支持运行instrumentation测试,但是目前开发重心主要集中在刚刚发布的作为Android Testing Support Library一部分的新的AndroidJUnitRunner。测试库包含Espresso,用于运行功能UI测试的框架。让我们通过编辑build.gradle的相关部分来把它们添加进我们的工程。

重要:由于一些依赖版本冲突,你需要确认com.android.support:appcompat-v7库的版本号是22.0.0,像上面的代码片段一样。
另外,Android Studio可能会提醒你Build Tools 22.0.1没有安装。你应该接受修复建议,Studio会为你安装Build Tools或者在build.gradle中把这行修改成已经安装在你电脑的版本。

上面的工作完成后,在Build Variants窗口内切换成Android Instrumentation Tests,你的工程应该自动同步。如果没有,点击Gradle sync按钮。


7.为app添加简单的交互

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在使用Espresso进行UI测试前,让我们为app添加一些Views和简单的交互。我们使用一个用户可以输入名字的EditText,欢迎用户的Button和用于输出的TextView。打开res/layout/activity_main.xml,粘贴如下代码:
activity_main.xml

还需要在MainActivity.java中添加onClick Handler

现在可以运行app并确认一切工作正常。在点击Run按钮之前,确认你的Run Configuration没有设置为运行测试。如需更改,点击下拉选项,选择app


8.创建并运行Espresso测试

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在工程的整体视图上,找到以(androidTest)后缀结尾的包名并创建一个新的Java类。可以将它命名为MainActivityInstrumentationTest,将如下代码粘贴过去。

测试类通过AndroidJUnitRunner运行,并执行sayHello()方法。下面将逐行解释都做了什么:

  • 1.首先,找到ID为editText的view,输入Peter,然后关闭键盘;
  • 2.接下来,点击Say hello!的View,我们没有在布局的XML中为这个Button设置id,因此,通过搜索它上面的文字来找到它;
  • 3.最后,将TextView上的文本同预期结果对比,如果一致则测试通过;

你也可以右键点击域名运行测试,选择Run>MainActivityInstrume...(第二个带Android图标的)

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这样就会在模拟器或者连接的设备上运行测试,你可以在手机屏幕上看到被执行的动作(比如在EditText上打字)。最后会在Android Studio输出通过和失败的测试结果。

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9.祝贺

我们希望你能喜欢本篇教程,并且开始着手测试你的应用程序。接着你可以学习如下内容:

出处 在Android Studio中进行单元测试和UI测试

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