Flutter CustomPainter自动绘制属性repaint原理

这篇文章主要讨论的是Fluter中CustomPainter中使用repaint属性实现自动paint的原理。

首先使用CustomPaint创建一个StatefulWidget,demo中根据点击位置,对蓝色的圆进行位置变换。

代码如下

Repaint如何工作?

CustomPainter中的源码就有答案

这个时候_repaint是一个ValueNotifier,那到底是谁注册了listener,什么时候注册,什么时候销毁呢?

啥时候注册?那就给addListener打个断点,查查调用栈。

这个时候就顺腾摸瓜找到CustomPaint(是Paint不是Painter)创建的RenderCustomPaint,在attach和detach中,进行了注册和销毁。

markNeedsPaint和PipelineOwner是啥?

深入浅出 Flutter Framework 之 PipelineOwner | 雪峰的blog (zxfcumtcs.github.io)

对于PipelineOwner,暂时只能这么说:

那么markNeedsPaint是什么?这是一个RenderObject的方法,标记该RenderObject在RenderTree上需要更新,具体做法就是设置私有变量_needsPainttrue

这个变量怎么用呢?通过对paint方法打断点,越过了各种Binding,找到了PipelineOwnerflushPaint方法。

芜,flushPaint在干嘛?很简单啊,把收集到的_nodesNeedingPaint全部拿出来画一遍。关于_nodesNeedingPaint怎么来的,看下面markNeedsPaint源码中,关于owner得属性有个add方法,从这边添加dirtyNode

注意到代码中我自己添加了一行print,终端输出结果为I/flutter ( 7249): RenderView#ae16c NEEDS-PAINT,并不是上文提到的RenderCustomPaint,为什么呢,原因还在markNeedsPaint的源码里面。

注意到这一行,做了对父级markNeedsPaint的调用。

好奇现在的RenderTree结构?使用 debugDumpRenderTree方法把RenderTreeDump出来。

原因一目了然了,自下向上mark到了RenderView。RenderView是啥?是所有RenderTree的根。最后还有一个isRepaintBoundary属性,这边简单的解释一下:有时候在RenderTree中会见到 RenderRepaintBoundary class - rendering library - Dart API (flutter.dev),这个作用是用作优化,即当你的子RenderObject的绘制不会影响到父RenderObject的绘制时,插入RenderRepaintBoundary保证局部重绘,避免上面说的一直向上调用parent.markNeedPaint

参考链接


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