IntelliJ IDEA 生成 serialVersionUID

serialVersionUID的作用

详见这篇文档  http://lenjey.iteye.com/blog/513736

简单来说就是,在序列化对象时,编译器会自动给对象生成一个serialVersionUID,之后任意改动这个对象都会与编译器生成的UID不匹配。如果我们显示指定了serialVersionUID,那么对象序列化之后,也可以修改这个对象。

serialVersionUID生成

我们可以任意指定serialVersionUID,如

private static final long serialVersionUID = 1L;

但最好还是使用让系统按照摘要算法生成一个指纹数字。eclipse是可以自动生成的,IDEA需要简单配置一下。

IntelliJ IDEA->Preferences->Inspections界面下

Serializable class without serialVersionUID后打钩,注意上面的Profile选为Default。

(继承了Serializable的类没有serialVersionUID就会Warning)

之后光标在继承了Serializable的类名上按 ALT+ENTER键,就会出现 Add serialVersionUID field 选项,生成的UID如下

private static final long serialVersionUID = 6496849704004740865L;

Jdom-XmlOutputter 换行(setIndent)

Jdom的XmlOutputter默认生成的文件不带换行,所有key-value对写在一行里,使用起来很不方便,XmlOutputter支持设置换行。

jdom1.0中写法如下

XmlOutputter xmlOut = new XmlOutputter("  ", true, "utf-8");

三个参数分别为,缩进(这里是两个空格),是否换行,字符编码

官方文档

jdom1.0以后不支持上面的写法,而是把三个参数剥离出来,形成了Format类

Format format = Format.getCompactFormat();
format.setEncoding("utf-8");
format.setIndent("  ");
XMLOutputter XMLOut = new XMLOutputter(format);

d3总结

项目原因,需要使用web绘制图表,比较靠谱的有echart和d3。

echart:应该是百度的项目,首页做的很漂亮,文档也比较全。个人感觉是一个入手较易,主要在学习怎么配参数,地图是echart的一个亮点。缺点就明显了,入手容易的肯定高度封装过,很难根据自己的需求定制化。而且使用了cavas绘图,在移动端性能不如svg。个人感觉echart适合一些时间比较紧迫,设计没那么明确的场合,直接套上echart,就已经很漂亮了。

d3:大名鼎鼎,受欢迎程度超过jquery,首页的绚丽特效让人眼花,教程的话强烈推荐http://www.ourd3js.com/wordpress/,这个教程好像出了书,叫精通D3.js,基本上把教程撸一遍就没啥大问题了。

d3的优点:用过一段d3后,感觉d3就是svg的jquery,把svg的操作封装为更易用的接口,并提供各种数据可视化的接口。所以d3很灵活,因为你可以用d3在svg中添加一个点、线、饼等等,svg性能不错。链式写法。

缺点:入手稍微慢点,不过撸一遍教程也就一下午的时间。svg的接口网上文档比较少,有些用法stackoverflow都找不到。

如果是学习d3的,推荐前面的教程网站,这里只是个人备忘录,想到哪里说到哪里的流水账,记录那些让人眼前一亮或者眼前一黑的点,以及几个开发中反复查询的用法。

好了,出发

1.

var svg = d3.select("body")
    .append("svg")
    .attr("width", svgWidth)
    .attr("height", svgHeight);

首先,你要在一个dom中添加svg,需要两个参数,width和height,一般我是这么给的

this.svgContent = document.getElementById("id");
this.svgWidth = this.svgContent.clientWidth;
this.svgHeight = this.svgContent.clientHeight;

踩坑:需求在指定操作后才绘制该图标,dom display:none的时候,clientWidth和clientHeight是0,所以svg等dom display正常后再添加。

接下来最好设置一下svg的padding,用来应付后面出现的各种文字绘制超出不显示,UI修改等灵细操作。

this.padding = {left: Ruler.size_1920(200), right: Ruler.size_1920(220), top: Ruler.size_1920(66), bottom: Ruler.size_1920(28)};

因为svg直接传的都是px,所以需要根绝屏幕做一下自适应,size_1920函数如下:

let deviceWidth = document.documentElement.clientWidth;
return (px * deviceWidth) / 1920;

坐标轴:

图标中用到最多的是坐标轴,使用坐标轴首先要设定比例尺,目前共用到了4种比例尺

线性比例尺

this.yScale = d3.scale.linear()
   .domain([0, this.threshold])
   .range([this.svgHeight - this.padding.top - this.padding.bottom, 0]);

domain中设置数据的min/max,range中设置svg实际位置。

备注:svg是以左上角为原点的,而常规视角中原点是左下角,所以这里的range起止位置是 svgHeight-0,即起始位置是下边缘y=svgHeight,终止位置是上边缘y=0。这一点需要谨记,后面有许多计算x、y位置的,y的位置总要反着想。其他比例尺也是一样的。

离散比例尺

this.xScale = d3.scale.ordinal()
    .domain(d3.range(data.length))
    .rangeRoundBands([0, this.svgWidth - this.padding.left - this.padding.right]);

or

this.xScale = d3.scale.ordinal()
    .domain(["1","2","3","4"])
    .rangeRoundBands([0, this.svgWidth - this.padding.left - this.padding.right]);

时间比例尺

时间比例尺适用于一些以时间为坐标轴的情况

this.now = new Date();
let nextDay = new Date(this.now.getTime() + 1000 * 3600 * 24);
// 这里要搞成UTC时间
this.nowUTC = this.now.getUTCFullYear() + "-" + (this.now.getUTCMonth() + 1) + "-" + (this.now.getUTCDate() < 10 ? "0" : "") + this.now.getUTCDate() + "T00:00";
this.nextUTC = nextDay.getUTCFullYear() + "-" + (nextDay.getUTCMonth() + 1) + "-" +
    (nextDay.getUTCDate() < 10 ? "0" : "") + nextDay.getUTCDate() + "T00:00";
this.xScale = d3.time.scale()
    .domain([new Date(this.nowUTC), new Date(this.nextUTC)])
    .range([0, this.svgWidth - this.padding.left - this.padding.right]);

备注:比如这里是今天到明天,第二天nextDay的算法,就用秒,其他都不行。UTC时间一定要注意,所有时间都改成UTC时间,所有get一律要加UTC。

颜色比例尺

// 颜色比例尺
var color = d3.scale.category10() // 20  30 都有

这是个比较特殊的比例尺,不是用来画坐标轴的,而是把颜色均匀分割,category10,category20等等都有,填一个index,输出一个色值。在有些d3的版本中,颜色比例尺没用放在scale里面。

坐标轴

可能还有更多种类的比例尺,目前还没有接触,下面就开始生成坐标轴数据。

let gridXAxis = d3.svg.axis()
    .scale(this.xScale)
    .orient("top")
    .innerTickSize(this.svgHeight - this.padding.top - this.padding.bottom)
    .outerTickSize(0)
    .ticks(d3.time.hour, 1)
    .tickFormat(function (d, i) {
        return "";
    })
    .tickPadding(10);

几个常用参数

scale,必要参数,把比例尺填进去

orient,非必填,刻度相对坐标轴的位置 top bottom left right

ticks,非必填,刻度个数 注:ticks只是参考,最终生成刻度个数以数据为准,比如数据需要25个刻度,但ticks填了17,那d3就没办法了,会生成一个d3生成的刻度个数中选跟17最接近的。

innerTickSize,非必填,内刻度高,默认是6。 注:这里设置了innerTickSize是整个svg的高度,和y轴innerTickSize设置整个svg的宽配合行程网格效果,正常的坐标轴就再画一个,注意高度计算时错开

let xAxis = d3.svg.axis()
    .scale(this.xScale)
    .orient("bottom")
    .ticks(d3.time.hour, 1)
    .outerTickSize(0)
    .tickFormat(function (d, i) {
    });

outerTickSize,非必填,外刻度高

tickFormat,非必填,刻度值,默认为空  注:这是一个数据绑定参数,即根据数据生成不同的值

tickPadding,非必填,刻度文字与坐标轴的间距

真正的绘制

this.svg.append("g")
    .attr("class", "x axis")
    .attr("transform", "translate(" + this.padding.left + "," + (this.svgHeight - this.padding.top + this.xPadding + this.doubleLinePadding) + ")")
    .call(xAxis);
this.svg.append("g")
    .attr("class", "x axis grid")
    .attr("transform", "translate(" + this.padding.left + "," + (this.svgHeight - this.padding.top + this.xPadding) + ")")
    .call(gridXAxis);

 

给svg中添加g元素,call绑定坐标轴数据,attr就是给g元素添加各种属性,class(是不是很熟悉),transform。 注:svg中没有top left  margin等属性,大的位移使用transform。

曲线

坐标轴绘制完后,就是曲线的绘制,先生成曲线绘制函数

let _line = d3.svg.line()
    .x(function (d) {
        let x = self.xScale(d.time);
        if (x < 0) {
            return 0;
        }
        return self.xScale(d.time);
    })
    .y(function (d) {
        let x = self.xScale(d.time);
        if (x < 0) {
            return 0;
        }
        return self.yScale(d.uv);
    })
    // .interpolate("cardinal");
    .interpolate("monotone");

曲线绘制函数参数

x、y就是根据数据来计算坐标,这里是比例尺大显身手的地方。

interpolate,线段怎么弯曲,讲的最好的是这个地址

http://www.oxxostudio.tw/articles/201411/svg-d3-02-line.html

注:basis曲线保证了优美,没保证曲线与数据的一致,像我这种人是完全无法接受的。

绘制曲线

let paths = this.svg.selectAll(".data-line").data(data);

这一行代码解读一下就是选择所有class是data-line的元素,然后给它绑定数据。data-line哪里来的?这里涉及到d3中一个概念,update  enter  exit

selectAll得到的元素跟数据相比,有三种可能,元素个数 大于/小于/等于数据个数。

数据超出元素个数的部分叫enter,比如第一次绘制时,所有元素都属于paths.enter

paths.enter()
    .append("path")
    .attr("class", "data-line gaussian-shadow")
    .attr("d", function (d) {
            return _line(d.data);
    })
    .attr("transform", "translate(" + this.padding.left + "," + this.padding.top + ")")
    .style("stroke", function (d, i) {
        return d3.scale.category10(i);
    })
    .attr("fill", "none");

paths元素比较简单直接,基本上只需要给一个属性d就能画出来了,d可以用前面的曲线函数直接生成。

stroke,线条颜色,这里可以用颜色比例尺 d3.scale.category10(i)

fill就是填充颜色,paths填充的是一个面。

不超出的部分叫update,即需要更新的部分,paths.update可以看到,也可以直接更新数据,这里是数据驱动的最直观表现

paths.attr("d", function (d) {
    if (d && d.data) {
        return _line(d.data);
    }
});

数据少于元素个数的部分叫exit,一般exit只有一个用法

// 去掉多余的曲线
paths.exit().remove();

到这里,一个坐标轴差不多出来了,但,是不是少了点啥,对,UED最喜欢的灵魂一击,动画。

曲线进入/更新的时候要动画怎么办

d3的动画很好写

paths.transition()
    .duration(2000)
    .ease("sin")
    .attr("d", function (d) {
        if (d && d.data) {
            return _line(d.data);
        }
    });

增加 transition ease 和 delay即可,transition前后是动画的起始和结束状态。

绘制一个圆

let circles = this.svg.selectAll("circle")
    .data(this.axisData);
circles.attr("cx", this.xScale(this.now))
        .attr("cy", function (d) {
            if (d && d.data) {
                return this.yScale(d.data)
            }
        })
}
circles.exit().remove();
circles.enter()
    .append("circle")
    .attr("fill", function (d) {
        return d.color;
    })
    .attr("transform", "translate(" + this.padding.left + "," + this.padding.top + ")")
    // .attr("fill-opacity", "0.4")
    .attr("cx", this.xScale(this.now))
    .attr("cy", function (d) {
        if (d && d.data) {
            return this.yScale(d.data)
        }
    })
    .attr("r", 10);

矩形

let rectContainers = this.svg.selectAll("item-title")
    .data(data)
    .enter()
    .append("g")
    .attr("class", "item-title")
    .attr("transform", "translate(" + this.padding.left + "," + this.padding.top + ")");
rectContainers.append("rect")
    .attr("fill", function (d) {
        return d.color;
    })
    .attr("x", this.xScale(this.now) + 30)
    .attr("y", function (d) {
        if (d && d.data) {
            return yScale(d.data);
        }
    })
    .attr("width", function (d) {
        return 20;
    })
    .attr("height", rectHeight)
    .attr("rx", rectRadius)
    .attr("ry", rectRadius)
    .attr("fill-opacity", 0.8);

半圆角矩形是用path生成的,顶部圆角矩形

var topRoundedRect = function(x, y, width, height, radius) {
    return "M" + x + "," + y
        + "v" + ( radius - height)
        + "a" + radius + "," + radius + " 0 0 1 " + radius + "," + -radius
        + "h" + (width - 2 * radius)
        + "a" + radius + "," + radius + " 0 0 1 " + radius + "," + radius
        + "v" + (height - radius)
        + "z";
};
var rightRoundedRect = function(x, y, width, height, radius) {
    return "M" + x + "," + y
        + "h" + (width - radius)
        + "a" + radius + "," + radius + " 0 0 1 " + radius + "," + radius
        + "v" + (height - 2 * radius)
        + "a" + radius + "," + radius + " 0 0 1 " + -radius + "," + radius
        + "h" + (radius - width)
        + "z";
};
this.svg.selectAll(".data-rect")
 .data(data)
 .enter()
 .append("path")
 .attr("class", "data-rect")
 .attr("transform", "translate(" + this.padding.left + "," + this.padding.top + ")")
 .attr("fill", function(d, i) {
 return this.colors[i];
 }.bind(this))
 .attr("d", function (d, i) {
 let x = this.xScale(i) + this.rectPadding/2;
 let y = this.yScale(this.yScale.domain()[0]);
 let radius = 0;
 let width = this.xScale.rangeBand() - this.rectPadding;
 if (d.albm_cnt != 0) {
 radius = this.rectRadius;
 }
 let height = this.yScale(this.yScale.domain()[0]) - (this.yScale(d.albm_cnt)) + this.extraHeight;
 return topRoundedRect(x, y, width, height, radius);
 }.bind(this));

topRoundRect和rightRoundRect乍一看完全搞不懂,这里讲的比较详细https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/SVG/Tutorial/Paths,仔细观察下,就是

M  起始x y坐标

h 纵移

v 横移

a 比较复杂 前两个参数是圆角的x y radius

中间三个参数 001是三个flag,只能是0/1 圆角矩形都是001

第一个代表弧线角度是否要大于180

第二个代表正角度还是负角度

第三个代表正方向还是反方向

z是合拢

最后两个参数是终止的x y位置

当前了,还有更多的L C S等等,这里不研究了

文字

rectContainers.append("text")
    .attr("class", "item-text")
    .attr("fill", "white")
    .attr("x", this.xScale(this.now) + 30 + 14)
    .attr("y", function (d) {
        if (d && d.dataSet) {
            return  self.yScale(AxisView.getPvByTime(d.dataSet, self.now)) + 6;
        }
    })
    .text(function (d) {
        return d.type;
    });

到这里,d3绘制的套路差不多都熟悉了,append data enter transform attr,拿来画个饼图吧!

生成饼图数据

let pie = d3.layout.pie().sort(null);
this.pieData = pie(percentArray);

查看一下this.pieData,你会发现数据增加了 startEngle 和 endEngle

注:饼图默认会按大小排序,如果不需要排序,增加一个sort(null)即可

弧线函数

this.arc = d3.svg.arc()
    .innerRadius(0)
    .outerRadius(self.innerRadius);
let arcs = this.svg.selectAll(".time-pie")
    .data(this.pieData)
    .enter()
    .append("g")
    .attr("class", "time-pie")
    .attr("transform", "translate(" + this.centerX + "," + this.centerY + ")");
arcs.append("path")
    .attr("fill", function (d, i) {
        return this.colors[i];
    }.bind(this))
    .attr('d', function(d) {
        return this.arc(d);
    }.bind(this));

饼图动画不能使用d了,要使用attrTween

简单的饼图动画

arcs.append("path")
    .attr("fill", "#fff")
    .attr("fill-opacity", 0.2)
    .transition()
    .duration(this.fadeInTime)
    .attrTween('d', function(d) {
        var i = d3.interpolate(d.startAngle+0.1, d.endAngle);
        return function(t) {
            d.endAngle = i(t);
            return arc(d);
        };
    }.bind(this));

高级饼图动画,自己计算delay的时间,让饼一点一点出来

arcs.append("path")
    .attr("fill", function (d, i) {
        return this.colors[i];
    }.bind(this))
    .transition()
    .delay(function (d, i) {
        if (data) {
            let _percent = 0;
            for (let j = 0; j < i; j++) {
                try {
                    _percent += parseInt(data[j].percent)
                } catch (e) {
                    _percent += 100 / data.length;
                }
            }
            return this.pieAnimTime * _percent / 100;
        }
    }.bind(this))
    .duration(function (d) {
        let _time = this.pieAnimTime / data.length;
        if (d && d.data) {
            let percent = parseInt(d.data);
            _time = this.pieAnimTime * percent / 100;
        }
        this.lastAnimTime+=_time;
        return _time;
    }.bind(this))
    .ease("linear")
    .attrTween('d', function(d) {
        var i = d3.interpolate(d.startAngle+0.1, d.endAngle);
        return function(t) {
            d.endAngle = i(t);
            return this.arc(d);
        }.bind(this);
    }.bind(this));

往饼图中间添加一个圆点

this.centriodData = Array.apply([0,0], this.pieData).map(function (val, index) {
    // return this.arc.centroid(val);
    return {
        right: (val.startAngle+val.endAngle)/2<Math.PI,
        centroidPos: this.arc.centroid(val)
    };
    return this.arc.centroid(val);
}.bind(this));

注:centriodData和Angle是钝/锐角的计算提出来,是因为在某些低配机子上,偶现绑定计算错误。

this.svg.selectAll(".time-circle")
    .data(this.pieData)
    .enter().append("circle")
    .attr("class", "time-circle")
    .attr("transform", "translate(" + this.centerX + "," + this.centerY + ")")
    .attr("cx", function(d, i) {
        // var pos= this.arc.centroid(d);
        var pos= this.centriodData[i] && this.centriodData[i].centroidPos;
        return pos && pos[0] * 1.65;
    }.bind(this))
    .attr("cy", function(d, i) {
        // var pos= this.arc.centroid(d);
        var pos= this.centriodData[i] && this.centriodData[i].centroidPos;
        return pos && pos[1] * 1.65;
    }.bind(this))
    .attr("fill", "#fff")
    // .attr("fill-opacity", 0.1)
    // .transition()
    // .duration(this.fadeInTime)
    .attr("fill-opacity", 1)
    .attr("r", Ruler.size_1920(6));

画一个折线

let line = this.svg.selectAll(".line")      //添加文字和弧之间的连线
    .data(this.pieData) //返回是pie(data0)
    .enter().append("g")
    .attr("class", "line")
    .attr("transform", "translate(" +  this.centerX + "," + this.centerY + ")")
    .append("polyline")
    .attr('points', function(d, i) {
        // var pos1= this.arc.centroid(d),pos2= this.arc.centroid(d),pos3= this.arc.centroid(d);
        var pos1=[this.centriodData[i].centroidPos[0], this.centriodData[i].centroidPos[1]] ,pos2= [this.centriodData[i].centroidPos[0], this.centriodData[i].centroidPos[1]],pos3= [this.centriodData[i].centroidPos[0], this.centriodData[i].centroidPos[1]];
        pos1[0]*=1.65,pos1[1]*=1.65;
        pos2[0]*=2,pos2[1]= pos2[1] *2;
        pos3[0]=(this.centriodData[i].right?this.lineLen:-this.lineLen);
        pos3[1]= pos3[1]*2;
        //pos1表示圆弧的中心往上,pos2是圆弧边,pos3就是将pos2平移后得到的位置
        //三点链接在一起就成了线段。
        return [pos1,pos2,pos3];
    }.bind(this))
    .style('fill', 'none')
    .style('stroke', "#fff")
    .style('stroke-opacity', 0.6)
    .style('stroke-width', Ruler.size_1920(3) + "px");
    // 这里是动画,直线慢慢生成的动画
    // .attr("stroke-dasharray", totalLen + " " + totalLen)
    // .attr("stroke-dashoffset", totalLen)
    // .transition()
    // .duration(this.lineAnimTime)
    // .ease("linear")
    // .attr("stroke-dashoffset", 0);

到这里,一般的坐标轴、饼图已经难不倒了,而且自己想添加什么就添加什么,无非就是计算x、坐标,d3就是一堆图形函数,帮你计算坐标而已,那还有什么新东西吗?假如UED说想要阴影,光效,这里介绍一下svg里面一个很牛叉的东西,filter

let defs = svg.append("defs");
let filter = defs.append("filter")
    .attr("id", "gaussianShadowFilter");
// append gaussian blur to filter
// filter.append("feMorphology")
//     .attr("operator", "dilate")
//     .attr("radius", 3);
filter.append( 'feGaussianBlur' )
    .attr( 'in', 'SourceAlpha' )
    .attr( 'stdDeviation', 2 ) // !!! important parameter - blur
    .attr( 'result', 'blur' );

// append offset filter to result of gaussion blur filter
filter.append( 'feOffset' )
    .attr( 'in', 'blur' )
    .attr( 'dx', 10 ) // !!! important parameter - x-offset
    .attr( 'dy', 1 ) // !!! important parameter - y-offset
    .attr( 'result', 'offsetBlur' );


// merge result with original image
let feMerge = filter.append( 'feMerge' );

// first layer result of blur and offset
feMerge.append( 'feMergeNode' )
    .attr( 'in", "offsetBlur' );

// original image on top
feMerge.append( 'feMergeNode' )
    .attr( 'in', 'SourceGraphic' );

实话说,这个东西我也只是到抄过来调参的地步,比如dx dy。理解上只知道特效输出为result,下一个特效的in是这个result,其他也是一问三不知,而且看了之后着实没有深入了解下去的想法,简直就是手写Photoshop。

下面是几个介绍filter的地址,留下以备不时之需

1.https://www.w3.org/TR/SVG/filters.html

2.https://www.smashingmagazine.com/2015/05/why-the-svg-filter-is-awesome/

3.https://jorgeatgu.github.io/svg-filters/

 

 

 

 

d3['default'] is undefined

使用Babel引入d3,即import d3 from 'd3',使用时出现undefined的错误,调试后发现

var _d3 = __webpack_require__(164);

var _d32 = _interopRequireDefault(_d3);

var fill = _d32['default'].schemeCategory20;

_d3有schemeCategory20,d32['default']是undefined,

_interopRequireDefault是什么鬼?

function _interopRequireDefault(obj) { return obj && obj.__esModule ? obj : { 'default': obj }; }

就是根据__esModule 的一个if else,__esModule又是什么?

这里有一篇比较具体的解释 http://ryerh.com/javascript/2016/03/27/babel-module-implementation.html

简单来说,default就是我们在class后面写的 export default xxx

翻一翻源码,d3的default是true,但没有export default

Object.defineProperty(exports, '__esModule', { value: true });

 

相关链接:__esModule true in build/d3.js?

Improve docs: ES6 usage example

从这两个链接中,找到了d3的正确用法

import * as d3 from 'd3'

import文档

就是说,把d3的所有模块导出,给d3这个作用域

调试来看,就是

var _d3 = __webpack_require__(164);

var d3 = _interopRequireWildcard(_d3);

可以看到,用了import as后

从_interopRequireDefault转变为_interopRequireWildcard

function _interopRequireWildcard(obj) {
    if (obj && obj.__esModule) {
        return obj; 
    } else {
        var newObj = {}; 
        if (obj != null) {
            for (var key in obj) {
                if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, key)) newObj[key] = obj[key]; 
            } 
        } 
        newObj['default'] = obj; return newObj; 
    } 
}

也就是*替换了default

另外,必须再说一下,d3没有default,但d3的插件不一定没有

比如我使用的d3-cloud,还是要用import cloud from 'd3-cloud'

chart.js 绘制雷达图

chart.js是一个很newblity的图标库,支持各种图(柱状、曲线、饼图、雷达图等等),使用起来也很简单,这里先奉上官方文档一份 http://www.bootcss.com/p/chart.js/docs/。

chart.js使用canvas绘制,缺点就是移动端性能有点差(或者是我入门太浅)。

官方文档介绍的不甚详细,这里给一个可以成功的example。

雷达图

1.引入chart.js

1).<script>标签引入    逼格太低

2).npm install chart.js 后,var Chart = require('chart.js')    逼格一般

3).npm install chart.js,使用gulp,import Chart from 'chart.js'  逼格目前最高

2.html文件中,一个canvas元素是必须的

<canvas id="myChart" style="width: 100%;height: 90%;outline: none"></canvas>

style比较简单,就不写css了

3.创建一个图标,只需要new一个chart对象就可以了

this.radarDom = document.getElementById("myChart");
var myNewChart = new Chart(this.radarDom.getContext("2d"), this.radarConfig());

需要两个参数,canvas的context,以及config

主要问题在于config,暂时未能完全了解

radarConfig() {
    var chartColors = {
        red: 'rgb(255, 99, 132)',
        orange: 'rgb(255, 159, 64)',
        yellow: 'rgb(255, 205, 86)',
        green: 'rgb(75, 192, 192)',
        blue: 'rgb(54, 162, 235)',
        purple: 'rgb(153, 102, 255)',
        grey: 'rgb(231,233,237)'
    };

    var color = Chart.helpers.color;
    var config = {
        // 图标类型
        type: 'radar',
        data: {
            // 雷达图的角
            labels: ["0:00", "3:00", "6:00", "9:00", "12:00", "15:00", "18:00", "21:00"],
            color: '#fff',
            datasets: [{
                // 雷达图颜色
                backgroundColor: color(chartColors.red).alpha(0.3).rgbString(),
                borderColor: chartColors.blue,
                pointBackgroundColor: chartColors.red,
                // 数据 如[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]
                data: this.radarData
            }]
        },
        options: {
            fontColor:'#fff',
            custom: {
                fontColor: "#fff",
                color: "#fff"
            },
            legend: {
                display: false,
                position: 'left',
            },
            title: {
                display: true,
                text: '我的观影时段',
                fontColor: '#fff',
                fontSize: 24
            },
            scale: {
                // ticks 0 10 20等标签
                fontColor: '#ffffff',
                ticks: {
                    display: false,
                    beginAtZero: true,
                    fontColor: "#000",
                    maxTicksLimit: undefined,
                },
                //scaleLabel: {
                //    fontColor: "#000",
                //}
                // 线条
                gridLines: {
                    color: '#fff',
                    //zeroLineColor: '#fff'
                }
            }
        }
    };

    return config;
}

Android-aidl传输parceble数据错误

写了一个service,使用AIDL跨进程调用时出现问题,service这边写的数据是正确的,client端拿到的是默认值,都是0.

找了下,

http://stackoverflow.com/questions/24615317/android-aidl-and-service-and-activity-parceable-seems-to-be-passing-default-clas

因为 in  out写反了。

in表示这个参数是入参,会被这个method读,但不会写。out意味着这个method会写但不读。inout表示会读也会写。

in/out/inout从字面意思上很好理解,要记住,它们是修饰参数,in/out都是相对于当前method的。

Android-获取内存,当前/总cpu信息

内存信息中最有用的就是PSS了,还有各种零碎的,在android.os.Debug中可以直接拿到MemeryInfo

 

MemoryInfo utInfo = new MemoryInfo();
android.os.Debug.getMemoryInfo(utInfo);

info.dalvikPrivateDirty = utInfo.dalvikPrivateDirty;
info.dalvikPss = utInfo.dalvikPss;
info.dalvikSharedDirty = utInfo.dalvikSharedDirty;
info.nativePrivateDirty = utInfo.nativePrivateDirty;
info.nativePss = utInfo.nativePss;
info.nativeSharedDirty = utInfo.nativeSharedDirty;
info.otherPss = utInfo.otherPss;
info.otherPrivateDirty = utInfo.otherPrivateDirty;
info.otherSharedDirty = utInfo.otherSharedDirty;
info.totalPss = utInfo.getTotalPss();

cpu信息分两类,总的cpu使用率,取proc/stat的数据,这个样子

cpu  192369 7119 480152 122044337 14142 9937 26747 0 0

取到之后解析,拿到使用时间和空闲时间

隔一段时间后,再取一次数据,即可得到cpu使用时间

private float readUsage() {
    try {
        RandomAccessFile reader = new RandomAccessFile("/proc/stat", "r");
        String load = reader.readLine();

        String[] toks = load.split(" ");

        long idle1 = Long.parseLong(toks[5]);
        long cpu1 = Long.parseLong(toks[2]) + Long.parseLong(toks[3]) + Long.parseLong(toks[4])
              + Long.parseLong(toks[6]) + Long.parseLong(toks[7]) + Long.parseLong(toks[8]);

        try {
            Thread.sleep(360);
        } catch (Exception e) {}

        reader.seek(0);
        load = reader.readLine();
        reader.close();

        toks = load.split(" ");

        long idle2 = Long.parseLong(toks[5]);
        long cpu2 = Long.parseLong(toks[2]) + Long.parseLong(toks[3]) + Long.parseLong(toks[4])
            + Long.parseLong(toks[6]) + Long.parseLong(toks[7]) + Long.parseLong(toks[8]);

        return (float)(cpu2 - cpu1) / ((cpu2 + idle2) - (cpu1 + idle1));

    } catch (IOException ex) {
        ex.printStackTrace();
    }

    return 0;
}

当前进程的cpu使用率计算方法和总的相似,只不过路径变成了proc/<pid>/stat

Table 1-3: Contents of the stat files (as of 2.6.22-rc3)
..............................................................................
 Field          Content
  pid           process id
  tcomm         filename of the executable
  state         state (R is running, S is sleeping, D is sleeping in an
                uninterruptible wait, Z is zombie, T is traced or stopped)
  ppid          process id of the parent process
  pgrp          pgrp of the process
  sid           session id
  tty_nr        tty the process uses
  tty_pgrp      pgrp of the tty
  flags         task flags
  min_flt       number of minor faults
  cmin_flt      number of minor faults with child's
  maj_flt       number of major faults
  cmaj_flt      number of major faults with child's
  utime         user mode jiffies
  stime         kernel mode jiffies
  cutime        user mode jiffies with child's
  cstime        kernel mode jiffies with child's

解析数据代码如下,如果不计算子进程时间则只用toks[13]和toks[14]

reader = new RandomAccessFile("/proc/" + android.os.Process.myPid() + "/stat", "r");
String currentStat = reader.readLine();
toks = currentStat.split(" ");
// include child  or (13 + 14)
current_process_usetime = Long.parseLong(toks[13]) + Long.parseLong(toks[14]) + Long.parseLong(toks[15])
        + Long.parseLong(toks[16]);
reader.close();

取到之后除以总的cpu时间,即

long totalCPUTime = (cpu2 + idle2) - (cpu1 + idle1);
currentCPUUsage = (float)(current_process_usetime - last_process_usetime) / totalCPUTime;

通过jni获得应用Icon(getApplicationIcon)

jni获得应用icon有两步

1.在java端写一个方法,通过包名获取appIcon,返回byte[]

public static byte[] getAppIcon(String packageName) {
        BzDebugLog.i(TAG, "getAppIcon, " + packageName);
        try {
            PackageManager pm = BzAppConfig.context.getContext().getApplicationContext().getPackageManager();
            Drawable iconDrawable = pm.getApplicationIcon(packageName);
            Bitmap my_bitmap = ((BitmapDrawable) iconDrawable).getBitmap();
            ByteArrayOutputStream stream = new ByteArrayOutputStream();
            my_bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, stream);
            byte[] b = stream.toByteArray();
//            String encodedString = new String(b);
            return stream.toByteArray();
        } catch (Exception e) {
            BzDebugLog.e(TAG, "getAppIcon error: " + e.toString());
            return null;
        }
    }

native初始化时,获取这个method,同时拿到VM和全局context

jobject mBzAppContext;
JavaVM *m_appContext_VM = NULL;

mAppContext = env->NewGlobalRef(thiz);
env->GetJavaVM(&m_appContext_VM);

FIND_CLASS(clazz, "com/xx/xx/xx");
if (clazz == NULL) {
loge("class not exist!!");
}

GET_METHOD_ID(gAppGlobalCallMethod.getAppIcon, clazz,
"getAppIcon", "(Ljava/lang/String;)[B");
if (gAppGlobalCallMethod.getAppIcon == NULL) {
loge("method get fail!!");
}

(Ljava/lang/String;)[B 指入参是String,回参是jbyteArray

2.调用jni函数,拿到byte[],转成char*

void readAppIcon(const char* packageName)
{
if (m_appContext_VM == NULL) {
loge("m_appContext_VM null");
return;
}
if (mAppContext == NULL) {
loge("mAppContext null");
return;
}
if (gAppGlobalCallMethod.getAppIcon== NULL) {
loge("gAppGlobalCallMethod.getAppIcon null");
return;
}
CHECK_JVM_THREAD(m_appContext_VM);
if (error) {
loge("check jvm thread error");
return;
}
jstring jPackageName = env->NewStringUTF(packageName);
jbyteArray jbarray = (jbyteArray)env->CallObjectMethod(mBzAppContext, gAppGlobalCallMethod.getAppIcon, jPackageName);

if (jbarray == nullptr) {
logi("getAppIcon null");
} else {
len = (int)env->GetArrayLength (jbarray);
char *data = (char*)env->GetByteArrayElements(jbarray, 0);
// 这里就把appicon拿到并转成了char*,注意释放data

env->ReleaseByteArrayElements(jbarray, data, 0);
}
if (attached) {
m_appContext_VM->DetachCurrentThread();
}
}

 

AndroidStudio 更改jar包编译顺序优先于android.jar,使用@hide api

使用@hide 的api,可以通过反射,但反射速度慢,且使用不方便。

@hide的api,在编译的时候有问题,如果能编译成功,是可以调用的。那么问题来了,如何编译成功?

可以修改android源码,去掉@hide,编译生成该模块的framework.jar。Eclipse中直接引入该jar包在android.jar前即可。AndroidStudio就比较麻烦,需要做两步。

1.引入jar包,这个网上有无数方法,不表。注意设置compile->provide,gradle文件如下:

provided files('lib/android_packageManager.jar')

原因就是我们只需要编译成功,不需要把这个包打到系统。

这时候在系统自动生成的iml文件中,可以看到一排orderEntry标签 <orderEntry>,也就是我们引用的所有jar包信息,把framework的jar包放到orderEntry的第一位,也就是

<orderEntry type="jdk" jdkName="Android API 22 Platform" jdkType="Android SDK" />

前面,这时候IDE就不报错了。

不过只是表象,方便我们写代码自动补全而已。而且iml文件是自动生成的,每次重启IDE都要重新改一下。

2.真正的编译需要在工程的gradle中增加编译选项

找到

allprojects {


    repositories {
     jcenter()
    }
}

在repositores同级增加

gradle.projectsEvaluated {
    tasks.withType(JavaCompile) {
        options.compilerArgs.add('-Xbootclasspath/p:/lib/android_packageManager.jar')
    }
}

Xbootclasspath/p:是Java编译的寻址优先设置,先找缺省路径还是全路径

Xbootclasspath/p:

不确定路径怎么填的,可以使用绝对路径,如

Xbootclasspath/p:D://mProject/app/lib/android_packageManager.jar')

编译通过

Tips:

1.有时候@hide的api编译过了,其他地方又报错。查看一下报错的api,看看是不是对android版本有要求,framework.jar编译最好用较新的编译环境。

2.不要做过多的其他尝试,这两步绝对可以解决问题。

calling startactivity() from outside of an activity context requires the flag_activity_new_task flag. Is this really what you want?

今天遇到一个错误,莫名戳中笑点,好贴心好长的提示。

原因:使用application startActivity,必须使用FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK,因为新起来的Activity没办法和application放到一个task中,必须用FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK让新启动的ACTIVITY独占一个TASK。