Flutter的Don't use BuildContext's across async gaps警告解决方法

问题

Flutter开发中遇到Don't use BuildContext's across async gaps警告

有问题的源码

问题原因

“不要在异步间隙(async gaps)中使用 BuildContext” 是一个Flutter中的常见警告消息,通常表示你正在尝试在异步操作中访问 BuildContext,这是一个不推荐的做法,因为它可能引发不确定的行为或错误。

如果在将上下文传递给AlertDialog后导航堆栈发生更改,并且尝试使用旧上下文再次导航,则会出现错误。

问题分析

Context的含义

Flutter中的 BuildContext 和 Context 是相同的,BuildContext 是 Context 的别名。这两个术语用来表示小部件树中的位置信息和上下文环境,用于在构建小部件树和访问资源(例如主题、本地化、导航等)时提供上下文信息。

在Flutter中,BuildContext 或 Context 表示的是一个由小部件树组成的层次结构中的位置。每个小部件都有一个与之相关的 BuildContext,这个上下文包含有关小部件的信息,例如其位置、父级小部件、主题数据等等。

尽管 Context 和 BuildContext 是相同的类型,但通常我们更倾向于使用 BuildContext 这个术语,因为它更明确地表示它是与构建过程相关的上下文。

BuildContext的作用

BuildContext 类型通常用于以下操作:

  • 访问父级小部件:你可以使用 BuildContext 访问小部件树中的父级小部件,这对于在小部件之间传递数据和状态非常有用。
  • 获取主题数据:通过 BuildContext 可以访问当前主题的数据,如颜色、字体、间距等。
  • 获取本地化信息:你可以使用 BuildContext 获取本地化信息,以根据用户的语言偏好来显示文本。
  • 导航:BuildContext 通常用于导航操作,如推送新路由或弹出对话框。
  • 构建小部件:BuildContext 是在小部件的 build 方法中传递的,它告诉小部件在小部件树中的位置。

BuildContext 和 Context 都代表了小部件树中的位置和上下文信息,它们在构建和交互中扮演着关键的角色,但它们实际上是相同的概念的不同表达方式。因此,你可以放心地将它们视为等同的,使用其中一个作为标识符,以便更清晰地表示其作用。

特殊情况

然而,在某些情况下,你可能需要在异步操作中访问 BuildContext,例如在异步回调中执行 UI 操作。这通常是不安全的,因为异步操作可能会在 BuildContext 不再有效的情况下执行,从而引发错误。

解决方法


使用

不要在异步间隙中直接使用 BuildContext,因为它可能会导致不安全的操作。使用提供的方法来安全地查找小部件并在异步操作中访问它们的上下文。这可以帮助你避免潜在的问题和错误。

官方说明如下:

Details

DON’T use BuildContext across asynchronous gaps.

Storing BuildContext for later usage can easily lead to difficult to diagnose crashes. Asynchronous gaps are implicitly storing BuildContext and are some of the easiest to overlook when writing code.

When a BuildContext is used, its mounted property must be checked after an asynchronous gap.

BAD:

GOOD:

GOOD:

参考链接


性能有坑 | 慎用 Java 8 ConcurrentHashMap 的 computeIfAbsent

前言

我们先看一段代码,代码中使用 Map 的时候,有可能会这么写:

Java 8 的 java.util.Map 里面有个方法 computeIfAbsent,能够简化以上代码:

以上这种写法除了简洁,如果使用的是 java.util.concurrent.ConcurrentHashMap,还能够在并发调用的情况下确保 calculateValue 方法不会被重复调用,保证原子性。

不过,前段时间对 Apache ShardingSphere-Proxy 做压测时遇到一个问题,当 BenchmarkSQL 连接 ShardingSphere Proxy 的 Terminal 数量比较高时,其中一条很简单的插入 SQL 执行延迟增加了很多。借助 Async Profiler 发现 Java 8 ConcurrentHashMap 的 computeIfAbsent 在性能上有坑。

不了解 Apache ShardingSphere 的读者可以参考 https://github.com/apache/shardingsphere

继续阅读性能有坑 | 慎用 Java 8 ConcurrentHashMap 的 computeIfAbsent

解决Windows 10备份和还原遇到的0x80070544问题

随着主力计算机设备年限越来越近,对数据保护的重视度也越来越高,尤其之前遭遇过数据损失。目前采用的备份方案是使用文件历史记录功能对 OneDrive 等经常会访问和编辑的目录进行备份。对于其他归档用途的目录则使用备份和还原功能,定期执行一次备份。而备份的位置建议是额外的磁盘或 NAS 提供的 iSCSI,gOxiA 为了图方便和节省 NAS 空间,则使用的是共享文件夹的方式。在实际配置过程中如果使用共享文件夹这样的网络位置,则可能会遇到 0x80070544 故障问题,提示为“请求的验证信息类无效”。

继续阅读解决Windows 10备份和还原遇到的0x80070544问题

Android:Installed Build Tools revision 33.0.2 is corrupted.

使用33.0.2及以上版本的build-tools编译Android应用时。

有些人会按照提示去SDK Manager中重新安装build tools,然后发现这样做是无用的

编译时会收到:

Windows:

Linux/macOS:

解决方案:

更改批处理文件名称

Windows系统:

  1. 找到build tools目录中的d8.bat,将文件名修改为dx.bat。
  2. 找到build tools目录中的lib/d8.jar,将文件名修改为dx.jar。
  3. 回到Android Studio重新打包。

Linux/macOS系统:

  1. 找到build tools目录中的d8,创建软链接 ln -s d8 dx
  2. 找到build tools目录中的lib/d8.jar,创建软链接 ln -s d8.jar dx.jar
  3. 回到Android Studio重新打包。

参考链接


Android:Installed Build Tools revision 33.0.2 is corrupted.