WD MyCloud下面Git提交(Push)失败 index-pack died of signal 9

WD MyCloud下面Git提交(Push)失败

如下图所示:
rpi_linux_error

根据网上的其他人的讨论,采用过

1.安装最新的git(2.14)无效)

2.限制git处理的文件的大小,超过大小则保持原始文件不变 (无效)

3.限制线程数量(无效)

4.限制pack的内存占用(无效)

5.限制pack的内存以及文件大小(无效)

6.使用上面的配置,重新在大内存电脑上重建索引提交(无效)

7.增大交换分区(提交过程变得巨慢,耗费了三天后提示失败,无效)

 

最后的解决方法,其实就是在足够内存的机器上面,提交到本机,然后使用scp作为一个文件夹同步到WDMyCloud中。

参考链接


Android:如何重启app?

重启App,目前有两种办法:

1.使用 PendingIntent,设置在未来某个时刻启动你的app,然后关掉app。

2.使用NEW_TASK的flag打开ActivityB,然后关掉当前进程,ActivityB马上再打开app。

重启代码

ActivityB代码

JSON相关:JSON-bundle

JSON转成bundle

这里有一个需要注意的地方,SDK19以后,用wrap可以更好的处理get出来是map、array等问题。

bundle转JSON 也就是遍历bundle

 

学习JNI

JNI,是Android中Java与C互通,用法有两种

1.Java 调用C

2.C调用Java

 

Java调用C比较简单,首先在某个类中声明jni函数

private native void func(String str, String str);

使用javah脚本生成(老司机可以手写)C的头文件,实现该功能即可。

javah使用方法:

在源码根目录,如src目录下,执行

javah packagenamge.class

javah com.android.test.TestClass

 

C调用Java

C调用Java比较繁琐,需要反射找到Java的方法,google的GLEnvironment有一段很标准的写法

头文件

#include <jni.h>

#ifdef __cplusplus
extern "C"
{
#endif
static struct {
jclass clazzGLEnvironment;
jmethodID lastPageQuit;
} gCallJavaMethod;
void callLastPageQuit(int keycode);
void callCreateVideoView();
void callOnFirstFrame();

#ifdef __cplusplus
}
#endif

实现文件

static int register_javaCallMethod(JNIEnv *env) {
jclass clazz = gCallJavaMethod.clazzGLEnvironment;
if (!gCallJavaMethod.clazzGLEnvironment) {
clazz = env->FindClass("com/yunos/tv/blitz/GLEnvironment");
if (clazz == NULL) {
loge("register_javaCallMethod class not exist!!");
} else {
gCallJavaMethod.clazzGLEnvironment = (jclass)env->NewGlobalRef(clazz);
}
}
if (clazz && !gCallJavaMethod.lastPageQuit) {
gCallJavaMethod.lastPageQuit = env->GetStaticMethodID(clazz, "lastPageQuit", "()V");
}
if (gCallJavaMethod.lastPageQuit == NULL) {
loge("lastPageQuit method get fail!!");
}

 

void callLastPageQuit(int keycode) {
logi("kecode:%d", keycode);
if (m_Gl_VM == NULL) {
loge("vm null");
return;
}
if (gCallJavaMethod.lastPageQuit == NULL) {
loge("lastPageQuit null");
return;
}
CHECK_JVM_THREAD(m_Gl_VM);
if (error) {
return;
}
env->CallStaticVoidMethod(gCallJavaMethod.clazzGLEnvironment, gCallJavaMethod.lastPageQuit);
if (attached) {
m_Gl_VM->DetachCurrentThread();
}

}

 

IntelliJ IDEA 2016.1.2建立Struts2+Spring+Hibernate+H2数据库项目

前言


参照IntelliJ IDEA 2016.1建立Strut2工程并使用Tomcat调试建立了项目后,然后按照IntelliJ IDEA 2016.1.1的Struts2项目中引入Junit4.12单元测试,引入Junit到项目之后,开始引入Hibernate并且使用H2作为数据存储,完成一个比较完整的示例服务器。

简单介绍一下H2嵌入式数据库
H2是一个短小精干的嵌入式数据库引擎,主要的特性包括:

  1. 免费、开源、快速;
  2. 嵌入式的数据库服务器,支持集群;
  3. 提供JDBC,ODBC访问接口,提供基于浏览器的控制台管理程序;
  4. Java编写,可使用GCJIKVM.NET编译;
  5. 短小精干的软件,1M左右。

几个嵌入式数据库的对比:
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实战


1.引入H2数据库

点击工程的"Project Structure"图标,如下图所示:

configure_project_structure

在弹出的界面中根据顺序,依次选择,选择从Maven服务器下载

new_project_library_from_maven

在弹出的界面中根据顺序依次操作,点击搜索图标之后,要等待比较长的一段时间,才能看到下面的OK按钮可以点击。目前H2最新的版本是1.4.191,因此输入"com.h2database:h2:1.4.191"。详细操作如下图:

DownloadLibraryFromMavenRepositoryH2

点击OK按钮,关闭窗口后,稍等,会发现出现一个Problems的提示,点击这个提示列表,如下图所示:

ChooseModules

ProjectStructureH2ProblemsFix

完成后点击OK按钮关闭界面。

2.引入Hibernate框架

切换工程的视图到"Project"模式下

ModelSwitchToProject

项目上面右击鼠标,选择"Add Framework Support ..."菜单,如下图:

AddFrameworkSupportMenuHibernate

在弹出的界面中选择"Hibernate",如下图所示

AddFrameworkSupportMenuHibernateDownload

点击后,出现下载进度,等待进度完成,如下图:

AddFrameworkSupportMenuHibernateDownloadWaiting

下载完成后,再次点击工程的"Project Structure"图标,如下图:

ProjectStructureForHibernate

同样在出现的界面中修复提示的Problems,如下图:

ProjectStructureForHibernateFix

增加"Hibernate"配置文件,点击工程的"Project Structure"图标,如下图:

ProjectStructureForHibernate

增加"Hibernate"配置文件,如下图:ProjectStructureForHibernateAddConfigureFile

选择文件的路径,此处我们使用默认路径,点击OK即可。

ProjectStructureForHibernateAddConfigureFilePathSelect

此时我们点击工程目录,会发现,已经新增了一个名字为hibernate.cfg.xml的配置文件,如下图:

HibernateConfigureFile

3.配置Hibernate与H2数据库通信

按下面所示的修改hibernate.cfg.xml文件,如下:

此时会提示我们,找不到Simulator.Hibernate.Model.Visitor这个类,因此我们创建这个类,如下图所示:

HibernateVisitorModel

三个文件的源代码如下:

Visitor.Java中的代码如下:

代码解释一下,@Entry,@Table的注解来告知Hibernate,这个是个数据库的表配置类,其中的每个成员变量对应数据库表的字段。
如下的注解

表示id为整个表的自增主键。

VisitorDao.Java中的代码如下,这个文件提供了访问数据的接口定义:

VisitorDaoImpl.Java中的代码如下,这个文件对VisitorDao中定义的接口进行了实现:

这部分的代码需要着重解释一下

这个语句,注意,这个语句中的"from Visitor"Visitor.Java中定义的类的名称,由Hibernate内部进行变量,表之间的对应。

如上操作之后,就可以在任意的Action中通过调用VisitorDaoImpl实现对于数据库的写入,查询了。

参考链接


Frequently Asked Questions

树莓派(Raspberry Pi)2B编译安装Robopeak USB屏幕驱动

树莓派安装的系统是Linux raspberrypi 4.1.19+,以下的命令都是通过SSH在树莓派的系统上直接执行的。

1.编译树莓派内核

参照Ubuntu 16.04 (x64)树莓派B+(Raspberry Pi B+)源代码编译

2.安装git

3.安装编译工具

我们在编译树莓派内核的时候,使用的gcc的版本是4.8.3版本(rpi-tools目录下),但是遗憾的是,树莓派自带的gcc的版本却是4.6.3,用这个版本的gcc编译出来的内核驱动可能会直接崩溃的,我们最好手工指定使用的gcc跟我们编译内核的时候的版本一致。换句话说,如果哪天我们编译内核的gcc再次升级,那么我们也需要手工在树莓派内部指定相同版本。

4.拷贝刚刚编译树莓派内核的源代码到当前的树莓派系统磁盘

从树莓派上拔下SD卡,插入到编译内核的Ubuntu 16.04 (x64)系统上,拷贝源代码

5.建立内核模块库目录的链接

重新插上SD卡,并且启动进入树莓派系统

6.检测源代码目录下是否存在Module.symvers

这个文件在我们编译内核之后应该是存在的,如果不存在,需要重新编译内核。
没有Module.symvers或用错了Module.symvers都可能会造成你加载模块时报Exec format error.

7.将当前正在使用的系统的内核配置作为编译内核时候的配置

8.生成编译内核所需要的文件

9.修改驱动程序的默认版本号与本系统相同

修改里面的内容为使用uname -r命令显示的内容,此系统版本显示为4.4.12+,修改后的内容如下:

如果不进行上述的修改,会导致编译出来的内核文件在加载的时候提示disagrees about version of symbol module_layout,而无法成功加载驱动。

10.下载驱动程序源代码

11.切换到驱动程序的源代码目录

12.编译源代码

编译完成后使用

查看是不是与使用

显示的完全相同,如果不完全相同,则需要继续进行上面的调整。

13.安装编译好的驱动

执行完成后,会在/dev目录下面生成fb1这个文件。

执行

如果出现花屏,则驱动一切正常。

此处存在一个大坑。如果按照说明文档把驱动拷贝到

或者直接运行,

则运行时候报错:

这个问题是由于驱动存放的目录不正确导致的。

14.将RoboPeakMini USB显示器驱动程序的内核模块设定为自动启动

然后在文件尾部增加一行rp_usbdisplay

参考链接


在不Root手机的情况下读取应用Data目录下的文件

使用adb命令时的错误


如果直接使用adb命令会产生以下错误:

你是没有权限的。

正确使用adb读取data目录下的文件方式


将你要访问的package目录下的db文件拷贝到sdcard中,这样就可以正常访问了!

使用限制


1.在Android 4.3的某些版本上面,存在BUG,导致这个功能是没办法使用的,一般会提示android run-as permission denied
具体的讨论参考run-as doesn't work after update to 4.3

2.应用的AndroidManifest.xml中必须设置了android:debuggable="true"

从Android设备拉取文件


4.x系统

5.x系统

参考资料


在不root手机的情况下读取Data目录下的文件
android adb, retrieve database using run-as

树莓派(Raspberry Pi)2B连接隐藏了SSID的路由器

树莓派自带的系统在使用USB WiFi网卡的时候,默认情况下是不支持连接隐藏了SSID的路由器,网上搜索了一下,找到了配置的方法,本方法仅针对使用WPA2-PSK模式加密的隐藏了SSID的路由器,树莓派安装的系统是Linux raspberrypi 4.1.19+

在文件后面增加如下内容:

如此配置之后,重启一下树莓派,重启之后,会发现已经可以自动连接配置的的WiFi路由器了。

Android注解支持(Support Annotations)

注解支持(Support Annotations)

Android Support Library19.1版本开始引入了一个新的注解库,它包含很多有用的元注解,你能用它们修饰你的代码,帮助你发现bugSupport Library自己本身也用到了这些注解,所以作为Support Library的用户,Android Studio已经基于这些注解校验了你的代码并且标注其中潜在的问题。Support Library 22.2版本又新增了13个新的注解以供使用。

使用注解库

注解默认是没有包含的;他们被包装成一个独立的库。(support library现在由一些更小的库组成:v4-support, appcompat, gridlayout, mediarouter等等)

(如果你正在使用appcompat库,那么你已经可以使用这些注解了,因为appcomat它自己也依赖它。)

添加使用注解最简单的方式就是打开Project Structure对话框。首先在左边选中module,然后在右边选中Dependencies标签页,点击面板底部的+按钮,选择Library Dependency,假设你已经把Android Support Repository安装到你的SDK中了,那么注解库将会出现在列表中,你只需点击选中它即可(这里是列表中的第一个):
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点击OK完成Project Structure的编辑。这会修改你的build.gradle文件,当然你也可以手动编辑它:

对于Android ApplicationAndroid Library这两个类型的module(你应用了com.android.application或者com.android.library插件的)来说,你需要做的已经都做好了。如果你想只在Java Module使用这些注解,那么你就明确的包含SDK仓库了,因为Support Libraries不能从jcenter获得(Android Gradle插件会自动的包含这些依赖,但是Java插件却没有。)

执行注解

当你用Android StudioIntelliJ IDEA的时候,如果给标注了这些注解的方法传递错误类型的参数,那么IDE就会实时标记出来。

Gradle插件1.3.0-beta1版本开始,并且安装了Android M Preview平台工具的情况下,通过命令行调用gradlelint任务就可以执行这些检查。如果你想把标记问题作为持续集成的一部分,那么这种方式是非常有用的。说明:这并不包含Nullness注解。本文中所介绍的其他注解都可以通过lint执行检查。

Nullness Annotations

@Nullable注解能被用来标注给定的参数或者返回值可以为null
类似的,@NonNull注解能被用来标注给定的参数或者返回值不能为null

如果一个本地变量的值为null(比如因为过早的代码检查它是否为null),而你又把它作为参数传递给了一个方法,并且该方法的参数又被@NonNull标注,那么IDE会提醒你,你有一个潜在的崩溃问题。
v4 support library中的FragmentActivity的示例代码:

(如果你执行Analyze -> Infer Nullity...,或者你在键入时把@NonNull替换成了@NotNull,那么IDE可能会提供附加的IntelliJ注解。参考底部的“IntelliJ Annotations”段落了解更多)

注意@NonNull@Nullable并不是对立的:还有第三种可能:未指定。当你没有指定@NonNull或者@Nullable的时候,工具就不能确定,所以这个API也就不起作用。

最初,我们在findViewById方法上标注@Nullable,从技术上说,这是正确的:findViewById可以返回null。但是如 果你知道你在做什么的时候(如果你传递给他一个存在的id)他是不会返回null的。当我们使用@Nullable注解它的时候,就意味着源代码编辑器中会有大量的代码出现高亮警告。如果你已经意识到每次使用该方法都应该明确的进行null检查,那么就只能用@Nullable标注返回值。有个经验规则: 看现有的“好的代码”(比如审查产品代码),看看这些API是怎么被使用的。如果该代码为null检查结果,你应该为方法注解@Nullable

资源类型注解

Android的资源值通常都是使用整型传递。这意味着获取一个drawable使用的参数,也能很容易的传递给一个获取string的方法;因为他们都是int类型,编译器很难区分。

资源类型注解可以在这种情况下提供类型检查。比如一个被@StringRes住进诶的int类型参数,如果传递一个不是R.string类型的引用将会被IDE标注:
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ActionBar为例:

有很多不同资源类型的注解:如下的每一个Android资源类型:
@StringRes, @DrawableRes, @ColorRes, @InterpolatorRes,等等。一般情况下,如果有一个foo类型的资源,那么它的相应的资源类型注解就是FooRes.

除此之外,还有一个名为@AnyRes特殊的资源类型注解。它被用来标注一个未知的特殊类型的资源,但是它必须是一个资源类型。比如在框架中,它被用在Resources#getResourceName(@AnyRes int resId)上,使用的时候,你可以这样getResources().getResourceName(R.drawable.icon)用,也可以getResources().getResourceName(R.string.app_name)这样用,但是却不能这样getResources().getResourceName(42)用。

请注意,如果你的API支持多个资源类型,你可以使用多个注解来标注你的参数。

IntDef/StringDef: 类型定义注解

整型除了可以作为资源的引用之外,也可以用作“枚举”类型使用。

@IntDef和”typedef”作用非常类似,你可以创建另外一个注解,然后用@IntDef指定一个你期望的整型常量值列表,最后你就可以用这个定义好的注解修饰你的API了。

appcompat库里的一个例子:

上面非注解的部分是现有的API。我们创建了一个新的注解(NavigationMode)并且用@IntDef标注它,通过@IntDef我们为返回值或者参数指定了可用的常量值。我们还添加了@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)告诉编译器这个新定义的注解不需要被记录在生成的.class文件中(译者注:源代码级别的,生成class文件的时候这个注解就被编译器自动去掉了)。

使用这个注解后,如果你传递的参数或者返回值不在指定的常量值中的话,IDE将会标记出这种情况。
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你也可以指定一个整型是一个标记性质的类型;这样客户端代码就通过|,&等操作符同时传递多个常量了:

最后,还有一个字符串版本的注解,就是@StringDef,它和@IntDef的作用基本上是一样,所不同的是它是针对字符串的。该注解一般不常用,但是有的时候非常有用,比如在限定向Activity#getSystemService方法传递的参数范围的时候。

要了解关于类型注解的更多详细信息,请参考
https://developer.android.com/tools/debugging/annotations.html#enum-annotations

线程注解: @UiThread, @WorkerThread, …

(Support library 22.2及其之后版本支持.)

如果你的方法只能在指定的线程类型中被调用,那么你就可以使用以下4个注解来标注它:

  • @UiThread
  • @MainThread
  • @WorkerThread
  • @BinderThread

如果一个类中的所有方法都有相同的线程需求,那么你可以注解类本身。比如android.view.View,就被用@UiThread标注。

关于线程注解使用的一个很好的例子就是AsyncTask

如果你在重写的doInBackground方法里尝试调用onProgressUpdate方法或者View的任何方法,IDE工具就会马上把它标记为一个错误:
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@UiThread还是@MainThread?

在进程里只有一个主线程。这个就是@MainThread。同时这个线程也是一个@UiThread。比如Activity的主要窗口就运行在这个线程上。然而它也有能力为应用创建其他线程。这很少见,一般具备这样功能的都是系统进程。通常是把和生命周期有关的用@MainThread标注,和View层级结构相关的用@UiThread标注。但是由于@MainThread本质上是一个@UiThread,而大部分情况下@UiThread又是一个@MainThread,所以工具(lint ,Android Studio,等等)可以把他们互换,所以你能在一个可以调用@MainThread方法的地方也能调用@UiThread方法,反之亦然。

RGB颜色整型

当你的API期望一个颜色资源的时候,可以用@ColorRes标注,但是当你有一个相反的使用场景时,这种用法就不可用了,因为你并不是期望一个颜色资源id,而是一个真实的RGB或者ARGB的颜色值。

在这种情况下,你可以使用@ColorInt注解,表示你期望的是一个代表颜色的整数值:

有了这个,当你传递一个颜色id而不是颜色值的时候,lint就会标记出这段不正确的代码:
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值约束: @Size, @IntRange, @FloatRange

如果你的参数是一个float或者double类型,并且一定要在某个范围内,你可以使用@FloatRange注解:

如果有人使用该API的时候传递一个0-255的值,比如尝试调用setAlpha(128),那么工具就会捕获这一问题:

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(你也可以指定是否包括起始值。)

同样的,如果你的参数是一个int或者long类型,你可以使用@IntRange注解约束其值在一个特定的范围内:

把这些注解应用到参数上是非常有用的,因为用户很有可能会提供错误范围的参数,比如上面的setAlpha例子,有的API<c/ode>是采用0-255的方式,而有的是采用0-1float值的方式。

最后,对于数据、集合以及字符串,你可以用@Size注解参数来限定集合的大小(当参数是字符串的时候,可以限定字符串的长度)。

举几个例子

  • 集合不能为空: @Size(min=1)
  • 字符串最大只能有23个字符: @Size(max=23)
  • 数组只能有2个元素: @Size(2)
  • 数组的大小必须是2的倍数 (例如图形API中获取位置的x/y坐标数组: @Size(multiple=2)

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权限注解: @RequiresPermission

如果你的方法的调用需要调用者有特定的权限,你可以使用@RequiresPermission注解:

如果你至少需要权限集合中的一个,你可以使用anyOf属性:

如果你同时需要多个权限,你可以用allOf属性:

对于intents的权限,可以直接在定义的intent常量字符串字段上标注权限需求(他们通常都已经被@SdkConstant注解标注过了):

对于content providers的权限,你可能需要单独的标注读和写的权限访问,所以可以用@Read或者@Write标注每一个权限需求:

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方法重写: @CallSuper

如果你的API允许使用者重写你的方法,但是呢,你又需要你自己的方法(父方法)在重写的时候也被调用,这时候你可以使用@CallSuper标注:

用了这个后,当重写的方法没有调用父方法时,工具就会给予标记提示:

150820193163764

(Android Studio 1.3 Preview 1lint检查有个关于这个注解的bug,这个bug就是即使是对的重写也会报错,这个bug已经在Preview 2版本修改,可以通过canary channel更新到Preview 2版本。)

返回值: @CheckResult

如果你的方法返回一个值,你期望调用者用这个值做些事情,那么你可以使用@CheckResult注解标注这个方法。

你并不需要微每个非空方法都进行标注。它主要的目的是帮助哪些容易被混淆,难以被理解的API的使用者。

比如,可能很多开发者都对String.trim()一知半解,认为调用了这个方法,就可以让字符串改变以去掉空白字符。如果这个方法被@CheckResult标注,工具就会对那些没有使用trim()返回结果的调用者发出警告。

Android中,Context#checkPermission这个方法已经被@CheckResult标注了:

这是非常重要的,因为有些使用context.checkPermission的开发者认为他们已经执行了一个权限 —-但其实这个方法仅仅只做了检查并且反馈一个是否成功的值而已。如果开发者使用了这个方法,但是又不用其返回值,那么这个开发者真正想调用的可能是这个 Context#enforcePermission方法,而不是checkPermission

150820193163769

@VisibleForTesting

你可以把这个注解标注到类、方法或者字段上,以便你在测试的时候可以使用他们。

@Keep

我们还在注解库里添加了@Keep注解,但是Gradle插件还支持(尽管已经在进行中)。被这个注解标注的类和方法在混淆的时候将不会被混淆。

在你自己的库中使用注解

如果你在你自己的库中使用了这些注解,并且是通过Gradle构建生成aar包,那么在构建的时候Android Gradle插件会提取注解信息放在AAR文件中供引用你的库的客户端使用。在AAR文件中你可以看到一个名为annotations.zip的文件,这 个文件记录的就是注解信息,使用的是IntelliJ的扩展注解XML格式。这是必须的,因为.class文件不能包含足够的要处理以上@IntDef注解的信息;注意我们只需记录该常量的一个引用,而不是它的值。当且仅当你的工程依赖注解库的时候,Android Gradle插件会把提取注解的任务作为构建的一部分执行它。(说明:只有源保留注解被放置在.aar文件中;class级别的会被放在 classes.jar里。)

IntelliJ注解

IntelliJAndroid Studio就是基于它开发的,IntelliJ有一套它自己的注解;IntDef分析其实重用的是MagicConstant分析的代码,IntelliJ null分析其实用的是一组配置好的null注解。如果你执行Analyze -> Infer Nullity…,它会试图找出所有的null约束并添加他们。这个检查有时会插入IntelliJ注解。你可以通过搜索,替换为Android注解库的 注解,或者你也可以直接用IntelliJ注解。在build.gradle里或者通过Project Structure对话框的Dependencies面板都可以添加如下依赖:

参考链接


Android注解支持(Support Annotations)

IntelliJ IDEA 2016.1.1的Struts2项目中引入Junit4.12单元测试

使用IntelliJ IDEA 2016.1建立Strut2工程并使用Tomcat调试建立项目后,想引入Junit进行TDD的开发,总结如下:

1.点击工程右上方的"Project Structure"图标

select_structure

2.在弹出的界面中的左侧选择"Libraries",然后如下图所示,按照编号的顺序,依次点击,输入数据。注意,如果此时"OK"按键是灰色的,那么需要点击右侧的放大镜图标,让IntelliJ IDEA去服务器上搜索一下,等他搜索完成了,那么下面的"OK"按键自然是可以点击的了。

maven_add_junit4

3.点击"OK"按键

choose_modules

4.此时发现提示存在一个"Problem",点击然后按照下图展示修复这个问题。

click_success_problems

fix_junit4_problem

fix_junit4_problem_select_menu

点击"OK",关闭这个页面。

5.在工程的"src"目录下面新建名为"test"的目录,他的子目录与源代码的目录相同即可,IntelliJ IDEA会自动把这个目录当作单元测试的目录,如下图所示:

UnitTestForder

测试代码如下:

然后右击测试文件,会出现如下图的菜单选项DebugTestFile

有时候他不会出现这些菜单,那说明还没有测试函数,添加一个空的@Test测试函数就可以了,比如下面的样子:

也可以使用JunitGenerator V2.0这个插件来自动生成单元测试代码。
打开IntelliJ IDEA工具,Alt+Ctrl+S,弹出窗口如下:IDEASettings

在文本框中输入Plugins进行插件搜索设置。

IdeaPluginsInstall

点击按钮,从插件资源库中安装新的插件。

从插件资源库中搜索JunitGenerator V2.0版本,点击右侧的Install按钮.

JunitGeneratorV2Install

安装完成后,点击"Restart IntelliJ IDEA"重启IntelliJ IDEA。

JunitGeneratorV2InstallRestartIdea

现在可通过此工具自动完成test类的生成了,在需要进行单元测试的类中Alt+Insert

AutoGeneratorJunit

生成的自动测试代码如下图所示

AutoJunitSouces