macOS Big Sur(11.6.7/Intel CPU)编译Android/iOS/macOS版本的RocksDB 6.29.5

RocksDB 7.0 开始,RocksDB 要求编译的 C++ 必须支持 C++ 17 ,( Dropping some compiler support in 7.0#9388)但是目前的Android/iOS版本显然暂时还不能大范围的适配 C++ 17,因此我们目前只能使用 6.x 版本。

Android:

iOS/macOS ARM:

macOS x86:

参考链接


Android官方推荐: DialogFragment创建对话框

最近在使用官方的 Android Jetpack 库的时候,发现 Activity/Fragment 都有对应的 lifecycle(生命周期) 组件,比如ViewModel。唯独 Dialog 没有对应的组件,感觉非常奇怪。

搜索了一通,发现官方推荐 DialogFragment 替代直接使用 DialogDialogFragmentAndroid 3.0 时被引入,是一种特殊的 Fragment ,用于在 Activity 的内容之上展示一个模态的对话框。典型的用于:展示警告框,输入框,确认框等等。

DialogFragment 产生之前,我们创建对话框:一般采用 AlertDialogDialog注意:官方不推荐直接使用Dialog创建对话框。

另外, 更常见的在 logcat 中经常看到输出由于 Dialog 引起的 WindowLeaked 日志,这个日志产生的原因就是 Dialog 显示所依赖的 Activity 被销毁/重建的时候没有关闭显示在上层的 Dialog 。但是很多时候我们不方便在 ActivityonDestroy() 中查找全部的 Dialog 来逐个关闭,尤其是依赖的 Activity 是第三方的 SDK 创建的情况下。这种情况下,DialogFragment 不失为一个好的替代选项。

好处与用法

使用DialogFragment来管理对话框,当旋转屏幕和按下后退键时可以更好的管理其声明周期,它和Fragment有着基本一致的生命周期。且DialogFragment也允许开发者把Dialog作为内嵌的组件进行重用,类似Fragment(可以在大屏幕和小屏幕显示出不同的效果)。下面会通过例子展示这些好处~

使用DialogFragment至少需要实现onCreateView或者onCreateDIalog方法。onCreateView即使用定义的xml布局文件展示Dialog。onCreateDialog即利用AlertDialog或者Dialog创建出Dialog。

重写onCreateView创建Dialog

a)布局文件,我们创建一个设置名称的布局文件:

b)继承DialogFragment,重写onCreateView方法

c)测试运行:
Main方法中调用:

效果图:

可以看到,对话框成功创建并显示出来,不过默认对话框有个讨厌的标题,我们怎么去掉呢:可以在onCreateView中调用getDialog().requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);即可去掉。即:

效果图:

很完美的去掉了讨厌的标题。

重写onCreateDialog创建Dialog

onCreateDialog 中一般可以使用 AlertDialog 或者 Dialog 创建对话框,不过既然  Google 不推荐直接使用 Dialog,我们就使用 AlertDialog 来创建一个登录的对话框。
a)布局文件

b)继承 DialogFragment 重写 onCreateDialog 方法

c)调用

效果图:

可以看到通过重写 onCreateDialog 同样可以实现创建对话框,效果还是很nice的。

传递数据给Activity

从dialog传递数据给Activity,可以使用“fragment interface pattern”的方式,下面通过一个改造上面的登录框来展示这种模式。

改动比较小,直接贴代码了:

拿到username和password的引用,在点击登录的时候,把activity强转为我们自定义的接口:LoginInputListener,然后将用户输入的数据返回。
MainActivity中需要实现我们的接口LoginInputListener,实现我们的方法,就可以实现当用户点击登陆时,获得我们的帐号密码了:

效果:

DialogFragment做屏幕适配

我们希望,一个对话框在大屏幕上以对话框的形式展示,而小屏幕上则直接嵌入当前的Actvity中。这种效果的对话框,只能通过重写onCreateView实现。下面我们利用上面的EditNameDialogFragment来显示。

EditNameDialogFragment我们已经编写好了,直接在MainActivity中写调用

可以看到,我们通过读取R.bool.large_layout,然后根据得到的布尔值,如果是大屏幕则直接以对话框显示,如果是小屏幕则嵌入我们的Activity布局中
这个R.bool.large_layout是我们定义的资源文件:

在默认的values下新建一个bools.xml

然后在res下新建一个values-large,在values-large下再新建一个bools.xml

最后测试:

左边为模拟器,右边为我的手机~~~~~

屏幕旋转

当用户输入帐号密码时,忽然旋转了一下屏幕,帐号密码不见了~~~是不是会抓狂

传统的 new AlertDialog 在屏幕旋转时,第一不会保存用户输入的值,第二还会报异常,因为 Activity 销毁前不允许对话框未关闭。而通过 DialogFragment 实现的对话框则可以完全不必考虑旋转的问题。

我们直接把上面登录使用 AlertDialog 创建的登录框,拷贝到 MainActivity 中直接调用:

下面我分别点击两种方式创建的登录框,看效果图:

可以看到,传统的Dialog旋转屏幕时就消失了,且后台log会报异常~~~使用DialogFragment则不受影响。

参考链接


Android系统中是否开启定位及定位模式的判断

Android系统中包括3中定位模式:

  使用GPS、WLAN和移动网络 使用WLAN和移动网络 仅使用GPS
特点

同时使用GPS、WIFI及基站定位,速度快、精度高,室内定位效果好。

缺点:耗流量、耗电量

只使用WIFI和基站定位,需要WIFI或者基站才行,室内效果好。

缺点:依赖WIFI或基站,精度一般

不依赖WIFI和基站,室内效果差,户外可靠性好。

缺点:室内效果差

代码 LocationManager.GPS_PROVIDER = true;
LocationManager.NETWORK_PROVIDER = true;
LocationManager.GPS_PROVIDER = false;
LocationManager.NETWORK_PROVIDER = true;
LocationManager.GPS_PROVIDER = true;
LocationManager.NETWORK_PROVIDER = false;
是否打开定位服务 Settings.Secure.LOCATION_MODE = 3 Settings.Secure.LOCATION_MODE = 2 Settings.Secure.LOCATION_MODE = 1

Android系统中检查是否开启了定位服务的代码,参考如下:

参考链接


Android/iOS手机朝向获取

对于iOS手机:

苹果公司给出了一个枚举,如下:

2、对于获取手机屏幕
(1)

(2)

3、对于当前手机是不是横屏或者竖屏的判断
(1)判断是否是竖屏

(2)判断是否是横屏

对于Android手机:

判断手机方向的具体判断代码如下:

对于 Flutter:

使用 native_device_orientation 插件完成相同的检测功能。

参考链接


Flutter找不到Android模拟器解决

Flutter配置好后,在Android Studio中找不到设备

完成Flutter的Android配置之后,连上设备,运行flutter doctor,发现已经识别了一个可用设备了

但是用Android Studio新建Flutter项目之后,却一直显示未找到设备。

最后在Stack Overflow上找到了解决方案:

https://stackoverflow.com/questions/49222658/device-list-doesnt-shows-in-android-studio-using-flutter

就是要配置一下flutter关联的Android sdk路径和Android Studio文件夹,我的设置完sdk路径就可以正常找到device了,问题解决~。

粗体部分替换成自己的Android sdk路径:

粗体部分替换成自己的android studio文件夹路径(我的不用配置这个就成功了):

注意,上面的操作在重启之后无效,如果希望重启之后也生效,则编辑 ~/.flutter_settings ,增加如下配置即可:

参考链接


移动端系统生物认证技术详解

相信大家对于生物认证应该不会陌生,使用指纹登陆或者 FaceId 支付等的需求场景如今已经很普遍,所以基本上只要涉及移动端开发,不管是 Android 、iOS 或者是 RN 、Flutter 都多多少少会接触到这一业务场景。

当然,不同之处可能在于大家对于平台能力或者接口能力的熟悉程度,所以本篇主要介绍 Android 和 iOS 上使用系统的生物认证需要注意什么,具体流程是什么,给需要或者即将需要的大家出一份汇总的资料

继续阅读移动端系统生物认证技术详解

使用allowInsecureProtocol属性解决gradle的仓库地址不安全警告

使用 allowInsecureProtocol 属性解决 gradle 的仓库地址不安全警告,在 IDEATerminal 中使用命令

可以打印出当前 gradle 存在的所有警告信息。

如果有报以下警告:

说明你配置了除 maven 中央仓库之外的其他不安全的仓库(至于“不安全”在这里的定义,我也不是很清楚,一些国内的镜像仓库例如阿里的也是“不安全”的)gradle 中有一个属性可以允许 gradle 使用“不安全”的仓库并且不报警告信息,该属性是 allowInsecureProtocol,官方的

翻译过来就是指定通过不安全的HTTP连接与仓库通信是否可接受,如果该属性的值设置为 true,则表示接受“不安全”的仓库地址。

目前,升级项目的 gradle 7.0.2 版本之后,报错如下:

只需要在 build.gradle 中进行如下的配置即可:

参考链接


使用 allowInsecureProtocol 属性解决 gradle 的仓库地址不安全警告

Flutter单元测试报错“Error: Not found: 'dart:ui'”

开发环境:macOS Big Sur (11.6.2)/Flutter 2.8.1/Android Studio Atrctic Fox (2020.3.1 Patch 4)

参照 将Flutter module集成到Android项目(Android Studio Arctic Fox 2020.3.1/Flutter 2.8.1) 建立项目,在执行 Flutter 单元测试代码的时候报错

继续阅读Flutter单元测试报错“Error: Not found: 'dart:ui'”

Android Studio 2020.3.1 编译报错 "Installed Build Tools revision 32.0.0 is corrupted"

最近,在使用升级老项目的 compileSdkVersion 32 进行 Android 12L适配的时候,报错

详细的报错信息如下:

报错产生的原因是从 Android SDK 31.0.0 开始,SDK里面的构建工具 dx.jar 被改名成 d8.jar,早期(7.x之前)的构建工具在尝试调用的时候找不到原来的的 dx.jar 导致报错。

解决方法有两种:

  1. 升级根目录下的 build.gradle 中的 'com.android.tools.build:gradle:4.1.3'7.0.4 以及以上的版本。
  2. 复制或者创建快捷方式把 d8.jar 复制并改名成 dx.jar

参考链接


Android Studio error "Installed Build Tools revision 31.0.0 is corrupted"