Android 报告 java.lang.StackOverflowErrors 异常的问题分析

一般情况下,在使用比较复杂的布局的时候,尤其是 Fragment + ViewPager + SlideMenu 这种组合的情况下,会报告类似如下内容的崩溃栈信息

该异常在 2.X版本的Android系统上面表现尤为明显,往往 4.X版本的一切正常或者偶有卡顿,在 2.X版本上面直接崩溃。

分析一下,是一个 draw() -> dispatchDraw() -> drawChild() 的深度递归调用导致栈的溢出越界。对于 Android目前使用的 dalvik 虚拟机而言,系统默认的栈深度如下

Browsing for stack sizes through the dalvik source history:

也就是说,如果 draw() -> dispatchDraw() -> drawChild()  递归的深度太深,就会导致栈的不足问题。

解决方法, 目前貌似 dalvik 虚拟机 并不支持动态的修改栈的深度,这导致问题复杂化,首先,Fragment + ViewPager + SlideMenu  这种组合,即是什么都不增加,就已经有超过 10 层的递归了,这个可以在崩溃栈中的 drawChild 函数的数量就可以统计出来,这也就意味着,目前只有一条路可以走,那就是想办法减少布局的层次。有建议废弃 Fragment 来自己实现一套完整的东西,暂时还不建议如此操作。

一般方法就是

1.使用RelativeLayout 来减少尤其是 LinearLayout导致的布局深度问题,尽量在同层展开。

2.复杂布局的情况下,可以使用自定义View来实现,实在不行,可以自己计算坐标,直接绘制,比如用类似游戏的SurfaceView 之类的东西来替代。

3.利用 merge 来简化收缩布局,目前貌似FrameLayout 上面比较合适。

4.继承ViewGroup 的自定义View也是一层,这点不要忘记,能直接继承View的,就不要继承 ViewGroup

其他的方法,根据实际项目来处理好了。

Android抽象布局——include、merge 、ViewStub

在布局优化中,Android的官方提到了这三种布局,并介绍了这三种布局各有的优势,下面也是简单说一下他们的优势,以及怎么使用,记下来权当做笔记。

1、布局重用
标签能够重用布局文件,简单的使用如下:

1)标签可以使用单独的layout属性,这个也是必须使用的。

2)可以使用其他属性。标签若指定了ID属性,而你的layout也定义了ID,则你的layout的ID会被覆盖。
3)在include标签中所有的android:layout_*都是有效的,前提是必须要写layout_width和layout_height两个属性。
4)布局中可以包含两个相同的include标签,引用时可以使用如下方法解决(参考):

2、减少视图层级

标签在UI的结构优化中起着非常重要的作用,它可以删减多余的层级,优化UI。多用于替换FrameLayout或者当一个布局包含另一个时,标签消除视图层次结构中多余的视图组。例如你的主布局文件是垂直布局,引入了一个垂直布局的include,这是如果include布局使用的LinearLayout就没意义了,使用的话反而减慢你的UI表现。这时可以使用标签优化。

现在,当你添加该布局文件时(使用标签),系统忽略节点并且直接添加两个Button。更多介绍可以参考《Android Layout Tricks #3: Optimize by merging

3、需要时使用
标签最大的优点是当你需要时才会加载,使用他并不会影响UI初始化时的性能。各种不常用的布局想进度条、显示错误消息等可以使用标签,以减少内存使用量,加快渲染速度。是一个不可见的,大小为0的View。标签使用如下:

当你想加载布局时,可以使用下面其中一种方法:

当调用inflate()函数的时候,ViewStub被引用的资源替代,并且返回引用的view。 这样程序可以直接得到引用的view而不用再次调用函数findViewById()来查找了。
注:ViewStub目前有个缺陷就是还不支持 标签。

更多标签介绍可以参考《Android Layout Tricks #3: Optimize with stubs

转自 http://blog.csdn.net/xyz_lmn/article/details/14524567